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Europe Eurogame Domino Construction Abstrait Vidéorègle Sous-Titrée 7

Présentation

Azul est un jeu de placement de tuiles dans lequel les joueurs sont des ouvriers travaillant à la décoration du palais du roi Manuel 1er du Portugal au 16ème siècle avec ses célèbre « Azulejos » (carreaux de faïence inspirés des décorations arabes de l’Alhambra).

Créé par Michael Kiesling, un auteur allemand déjà connu pour ses collaborations avec Wolfgang Kramer sur des jeux de gestion renommés comme Tikal ou Mexica, Azul est un jeu de placement abstrait aux règles simples mais très finement calibrées. Il propose des parties rapides qui réunissent facilement joueurs occasionnels et plus chevronnés. Entre Qwirkle et Sudoku, une belle synthèse de mécaniques ludiques modernes.

Azul est un excellent jeu tout public au matériel de qualité qui renouvelle agréablement le genre du placement de tuiles avec des rêgles de prise et de décompte dans la lignée des jeux européens modernes. Il fait partie, avec Flamme Rouge , Dice Forge et Twin It des quatre jeux présélectionnés pour le grand prix de l'As d'Or 2018 du jeu de société du Festival Internationnal du Jeu de Cannes.

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La présentation et les règles complètes du jeu Azul expliquées en vidéo par Yahndrev (#624):

Sous Titres Fr: Yahndrev

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00:13 Présentation
00:26 Matériel et Mise en Place
01:48 But du Jeu
02:31 Début de Manche
02:59 Déroulement
03:53 -Phase de Récupération
04:45 Placement
06:52 Récupération en Réserve Centrale
08:27 Lignes de Couleurs Identiques
08:39 Obligation de Jouer
09:37 -Phase de Décompte
12:13 Note: Remplissage des Lignes Officiel ou Variante Perso
13:27 Points de Placement
14:11 Manches Suivantes
14:51 Restrictions de Récupération
15:24 Exemple détaillé de Décompte
16:55 Pénalités de la Ligne Plancher
17:44 Sac Vide
18:51 Fin de Partie
20:03 Bonus de Fin de Partie
21:35 Gagnant
21:52 Variante Mode Avancé
22:38 Blocages
24:08 Conclusion Générale

Précision sur les décomptes: Malgré les exemples de la vidéo, certains ont du mal à saisir les décomptes de placement d'une tuile. Je vais tacher d'être plus clair. Deux possibilité seulement:
      Soit:
        -La tuile ne touche aucune autre: 1 point
        -La tuile en touche au moins une autre: 1 point par cases occupées qui se touchent sur la ligne (ou 0 si elle n'en touche pas) + 1 point par cases occupées qui se touchent sur la colonne (ou 0 si elle n'en touche pas).

   En gros, si elle complète une ligne c'est seulement les points de la ligne. Si elle complète une colonne, seulement les points de la colonne. Si elle complète les deux, à la fois les points de la ligne et la colonne. ^^

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Ressources:

-La règle du jeu au format pdf chez JeuxSoc: Azul pdf

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