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Antiquité Civilisation Jeu de cartes Historique jeu d'"enfoirés" Diplomatie Europe 0

Présentation

CIV est un jeu de cartes de développement et diplomatie dans lequel les joueurs dirigent des civilisations antiques s'affrontant dans différents domaines de progression.

En posant à chaque tour devant eux une seule carte symbolisant le développement d'un domaine militaire, religieux, économique, scientifique, artistique ou utopiste, les joueurs essaient d'obtenir une série victorieuse ou des majorités tout en utilisant les pouvoirs spéciaux donnés par ces recherches.

Avec ses mécaniques très simples mais subtiles et ses parties rapides, Carta Impera Victoria est un excellent jeu de cartes pour adultes qui cache une grande richesse de combinaisons d'effets spéciaux donnant lieu à des parties rapides où négociation, alliances temporaires, diplomatie, tactique, fourberies et bluff sont à l'honneur. Un très bon jeu entre comptoir et diplo. Coup de cœur!

PS: Il fonctionne aussi assez bien à 2 joueurs mais on y perd évidemment l'aspect diplomatie qui en est un de ses points les plus forts.

 
La présentation et les règles complètes du jeu CIV expliquées en vidéo par Yahndrev (#646):

(Note: Cette vidéorègle est pour le moment en accès privé contributeurs Tipeee du mois. Vous pouvez y accéder dès maintenant en faisant un don. Vous pourrez aussi voir toutes les autres avant-premières du mois. Sinon: parution Publique le 02/06.)

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00:13 Présentation
00:28 Matériel et Mise en Place
01:57 But du Jeu
02:58 Mains Initiales (Mode Simple)
03:51 Déroulement du Jeu
04:00 Tour d'Un Joueur
04:38 -1 Phase de Pose
04:49 -2 Phase d'Effets
05:47 -3 Phase de Pioche
06:20 Niveaux et Effets Permanents de Domaines
07:52 Utilisation d'Effet Permanent (Ex:Religion)
09:21 Utilisation d'Effet de Sacrifice (Ex: Militaire)
10:38 Perte de Niveau d'Effet Permanent (Religion)
06:20 Niveaux de Domaines à Moins de 4 Joueurs
12:26 Répartition des Cartes par Âges
13:09 Consultation de la Défausse
13:25 Pouvoir Spécial du Domaine "Art"
15:40 Les Effets de Sacrifice des Domaines:
15:44 -Militaire
16:11 -Religion
17:51 -Économie
19:06 -Science
20:07 Fin d'Effet Économie
20:57 Les Effets Permanents des Domaines:
21:07 -Militaire
22:26 -Religion
22:54 -Économie
24:05 -Science
24:32 -Art
25:17 -Utopie (Age III): Effet de Sacrifice
27:55 Effet Permanent Utopie
28:29 Réflexions Tactiques en Jeu
29:44 Fin de Partie par Hégémonie
30:57 Fin de Partie par Fin des Âges:
32:19 Décompte Final
33:33 Mode Avancé: Mains Initiales par Draft
35:26 Variante par Équipes (4 joueurs)
36:28 Conclusion Générale (Note: Oublié les illustrations scientifiques ^^)

Ressources:

-Les règles papier de Carta Impera Victoria: CIV pdf

 

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