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Animaux Scientifique Préhistoire Aliments 6

Présentation

Evolution est un jeu de développement et gestion tactique par cartes actives dans lequel les joueurs font évoluer des races d'animaux préhistoriques luttant pour leur survie.

A l'aide de cartes actives "traits", les joueurs créent différentes espèces d'animaux qui s'affrontent pour de la nourriture autour d'un point d'eau plus ou moins fertile suivant les tours. Il faut s'adapter en permanence aux capacités spéciales de ses adversaires dans une simulation de la sélection naturelle où les moins performants subissent l'extinction. Un des trois auteurs de ce jeu Russo-Américain est d'ailleurs scientifique en biologie.

Evolution est un excellent jeu darwinien qui permet de rejouer l'apparition (et la disparition) des milliers d'espèces animales qui peuplent aujourd'hui notre planète. Avec une mécanique de base très simple et plutôt fun, ce jeu propose une expérience ludique très originale où les stratégies sont nombreuses.

Ce jeu a été primé en Russie et par le site Boardgamegeek pour ses qualités. Gros coup de coeur personnel aussi!

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Dédicace: Merci à Aurélien Palestro et Thibaut à qui cette vidéorègle est dédiée pour leurs contributions 2017 au site videoregles.net !

 

La présentation et les règles complètes du jeu Evolution expliquées par Yahndrev:

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00:13 Présentation
00:29 Matériel et Mise en Place
02:40 But du Jeu
03:13 Déroulement
03:38 Phase 1: Distribution des Cartes et Choix Nourriture
05:03 Phase 2: Jouer des Cartes
05:22 -Créer une Nouvelle Espèce
05:49 -Augmenter une Caractéristique
06:37 -Ajouter un Trait sur une Espèce
07:02 Exemple de Tour
08:45 Révélation des Cartes Traits
08:56 Phase 3: Nourriture des Espèces
09:01 -Cartes "Feuilles"
10:03 -Révélation des Cartes Nourriture
10:44 -Tours de Nourriture des Espèces
12:36 Espèces Carnivores
14:20 Attaque (voir Correctif ci-dessous!)
16:08 Extinction d'Espèce
17:44 Réduction de Population
18:51 Récupération des Jetons Nourriture
19:10 Tour Suivant
19:25 Joueur Sans Espèce en Début de Tour
20:07 Exemple de Tour Complet
20:20 Défausse et Ajout de Traits
21:17 Aspect Tactique
23:02 Retrait de Jetons Nourriture au Plan d'Eau
24:57 Choix d'Espèces à Attaquer
27:39 Fin de Partie
28:39 Décompte Final
29:48 Variante 2 Joueurs
30:13 Variante 6 Joueurs
30:49 Jouer sur une Table Trop Petite
31:25 Les Cartes Traits:
31:29 -Carapace
32:39 -Carnivore
33:11 -Charognard
33:51 -Chasse en Meute
34:12 -Coopération
35:22 -Cornes
36:02 -Cri d'Alarme
36:30 -Embuscade
36:44 -Fertile
37:01 -Fouisseuse
37:20 -Fourrageuse
37:57 -Grimpante
38:21 -Horde Défensive
38:41 -Intelligence
39:43 -Long Cou
39:59 -Symbiose
40:18 -Tissus Graisseux
41:02 Conclusion

CORRECTIF: Lorsqu'un Carnivore attaque avec succès il récupère en réalité un nombre de Jetons Nourriture égal à la TAILLE de l'espèce attaquée dans la Réserve de Nourriture pour les placer sur son plateau(sous réserve qu'ils ne dépassent pas son niveau de Population, bien sûr!). L'espèce attaquée ne perd bien qu'un seul niveau de Population.

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Ressources:

-La règle papier originale au format pdf: Evolution

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