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Espace Guerre Véhicules Stratégie 2

Présentation

Fleet Commander est un jeu de batailles spatiales pour deux dans lequel les joueurs incarnent des commandants de flotte constitués de figurines de vaisseaux.

L'originalité de Fleet Commander est de proposer des règles très simples pour un wargame mais qui permettent une très bonne immersion dans le thème et de nombreuses possibilités stratégiques et tactiques. A chaque tour, les joueurs choisissent trois dés dans un panel de neuf et réalisent les actions permises par leur lancer. A moins qu'ils décident de garder en réserve des dés pour préparer une action spéciale sur un tour suivant?

Fleet Commander est un excellent jeu de stratégie spatial entre bataille de figurines et jeu de stratégie abstrait. Ses règles simples permettent à chacun de posséder rapidement tous les outils lui permettant de vaincre son adversaire et la part de hasard des lancers de dés implique de devoir faire face aux nombreux retournements de situation. Un très bon titre, accessible et évolutif pour découvrir le genre.

La version présentée ici est la boite de base du jeu Fleet Commander 1: Ignition. Des extensions permettent désormais de jouer avec des plateaux, des armes spéciales et des figurines de vaisseaux supplémentaires.

Dédicace: Merci à Mathieu Doublet à qui cette vidéorègle est dédiée pour sa contribution 2016 au site videoregles.net !

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La présentation et les règles complètes du jeu Fleet Commander expliquées en vidéo:

Mode Plein Ecran => Fleet Commander

Timeline:

00:13 Présentation
00:25 Matériel et Mise en Place
02:08 But du Jeu
02:41 Préparation
05:59 Tour de Jeu
06:19 Choix des Dés
07:02 Composition des Dés
07:49 Action Déplacement
08:16 Face Spéciale
08:35 Dés Bouclier
09:57 Champs d'Astéroïdes
12:55 Champs Gravitiques
13:42 Conservation de Dés
15:20 Action Attaquer
17:28 Utilisation d'Arme Spéciale
18:56 Attaque Combinée
19:38 Utilisation de Dés Conservés
20:28 Récupération de Dés Conservés
21:51 Utilisation de Dé Bouclier
22:24 Destruction de Vaisseau
22:49 Attaque à Distance
24:37 Armes Spéciales:
24:50 -Missiles Vortex
25:32 -Rayon Protons
26:09 -Rayon Tracteur
26:47 -Nano-Réparateurs
27:19 -Bombe Magnétique
27:31 -Drônes

28:55 Règles Avancées:
29:02 -Options des Faces Spéciales de Dés
32:08 -Capacités Spéciales des Vaisseaux
34:25 Règles Optionnelles:
34:30 -Armes Spéciales Secrètes
35:06 -Brouillard de Guerre
36:26 Conclusion

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Ressources:

-Les règles originales en version pdf: http://www.capsicumgames.com/wp-content/uploads/2015/09/FleetCommander_Regledujeu_FR.pdf

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