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Véhicules Course Jeu de dés Gestion Vidéorègle Sous-Titrée 13

Présentation

Formula D est un jeu de simulation de course de voitures. Les différents niveaux de règles permettent de faire des courses de Formule Un sur différents circuits mondiaux. Le principe est de faire avancer ses voitures avec des lancers de différents dés (de 4 à 30 faces) qui seront sélectionnés en fonction des vitesses choisies par les pilotes. Dans la boite de base on trouve le circuit de Monaco mais aussi un circuit de course urbaine sur lequel on peu jouer avec des voitures de tourisme dans une variante du jeu de base.

Formula D ou Formule Dé dans son appellation d'origine, est un jeu emblématique qui n'a cessé d'être réédité depuis les années 80. On peut trouver dans le commerce un grand nombre de plateaux supplémentaires reprenant les plus grands circuits de Formule Un mondiaux. Il existe une version "Mini" du Jeu qui comporte seulement les règles d'initiation.

Formula D est un excellent jeu de simulation pour adultes et adolescents qui plait aussi bien aux fans de courses de Formule Un qu'aux joueurs cherchant un jeu de circuit où tactique et prise de risque se melent harmonieusement.

La Vidéorègle ci-dessous vous présente le jeu "classique" et "débutant" des courses de Formule Un.  Les règles de courses urbaines ferons l'objet d'une Vidéorègle future.

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Présentation, Matériel, Départ, Déplacements, Tour de jeu, Vitesses, Accrochages, Virages - 17:46

Sous-Titrage Fr: Guillaume Zamparini

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Découpage de la Vidéorègle (Contribution d'Anotsu)

0:00 - Présentation
0:18 - Matériel
3:21 - Mise en place
4:48 - But du jeu
5:14 - Ordre de Départ
5:48 - Levier de vitesse
6:09 - Ordre du tour
6:36 - Problème au départ et super départ
7:30 - Exemple de départ (premier tour)
8:10 - Changements de couloir
8:52 - Zigzaguer interdit (exception dépassement)
9:20 - Changement de vitesse
10:12 - Accrochages
11:20 - Virages
16:46 - Suite des tours de jeu

Sorties de Virage, Freins, Casse Moteur, Tenue de Route, Aspiration, Stands, Règles d'Initiation et Optionnelles, Conclusion - 14:21

0:00 - Sorties de virage (points pneus)
0:32 - Freins (points freins)
1:45 - Sauter une vitesse (points boite de vitesse et points moteur)
2:44 - Perte de tous les points freins ou boite de vitesse
3:07 - Utilisation des freins suite à un obstacle bloquant
4:19 - Tête à queue (plus de points pneus)
5:20 - Casse moteur
6:06 - Débris
7:13 - Aspiration
8:24 - Virages à plusieurs arrêts
8:54 - Arrêt au stand
11:12 - Arrivée
11:24 - Règles d'initiation
12:06 - Règles optionnelles
13:28 - Conclusion

Note : Le dé vert comporte 12 faces et non 10.

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Ressources (par Vincent O.):

La Règle Papier au format pdf:

Règles de base :http://www.asmodee.com/ressources/bonus/formula-d-regles-de-base-pdf-1-9-mo.pdf

Règles avancées :http://www.asmodee.com/ressources/bonus/formula-d-regles-completes-pdf-3-2-mo.pdf

 

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