Vidéorègles.net - Découvrez des centaines de règles de jeux en vidéo

Recherche

Commencez à entrer le titre d'un jeu pour lancer la recherche. Les résultats de la recherche s'afficheront alors dans le cadre de droite.

Résultats de recherche Chargement...


 

Civilisation Historique Préhistoire Conquête Invention Scientifique 3

Présentation

Genesia est un jeu de développement tactique dans lequel les joueurs sont les dirigeants de civilisations cherchant à prendre le contrôle d'un continent mythique de l'âge de pierre à l'âge futuriste.

Ce jeu original mêle un principe de draft de cartes spéciales à du jeu de prises de territoires sur plateau lors de trois âges différents de développement scientifique et technique. La gestion planifiée de son stock de ressources est aussi une part importante du jeu. Enfin, les objectifs secrets de chaque joueur amènent des variations intéressantes dans les stratégies développées par chacun en cours de partie.

Genesia est un excellent jeu pour adultes de type "Civilisation" qui offre une grande richesse dans ses tactiques de jeu en mêlant planification, prise de risque et une bonne part de diplomatie à plus de 2 joueurs. Si ses règles sont relativement accessibles pour le genre, il reste cependant un titre qui s'adresse plus particulièrement aux joueurs confirmés du fait des nombreuses modifications de règles qu'amènent ses cartes spéciales et de la durée assez importante des parties.

A découvrir!

 
La Vidéorègle complète du jeu de société Genesia expliquées par Yahndrev (#715):

Cette vidéorègle vous à été utile et vous souhaitez me soutenir ?:                                                     >>>Faites un don par Tipeee!<<<

00:00 Générique
00:13 Présentation
00:28 Matériel et Mise en Place de Partie
03:23 But du Jeu
04:01 Déroulement
04:19 Attribution des Objectifs Secrets
05:07 Déroulement de l'Age I:
05:08 -Phase de Ressources
05:25 -Phase de Draft
06:41 -Phases de Développement:
07:23   -Tour de Croissance
07:34     -Actions de Recrutement
08:39     -Jouer des Cartes Croissance
09:07     -Défausser des Cartes
09:41   Ordre des Actions
09:52 Les Cartes "Invention" (Ampoule)
11:03 Région "Libre ou que vous occupez"
12:18 Tours des Autres Joueurs
12:36 Fin de Tour de Croissance
12:53   -Tour d'Expension
13:04     -Actions de Recrutement
13:27     -Actions de Déplacement
13:38     -Jouer des Cartes d'Expansion (Déplacements Gratuits)
13:56 Exemple de Tour d'Expansion
15:03 Compréhension des Effets de Cartes
15:15 Effets liés aux Cartes d'Invention (Symbole Ampoule) (Voir Correctif ci-dessous)
15:56 Exemple de Déplacements
16:30 Gestion de ses Pièces de Ressource
17:12 Effets de Multiplication de Bonus
17:44 Effets de Déplacements Directs
18:22 Fin de Tours d'Expansion
18:19 -Phase de Guerre
18:46 Conditions de Déclaration d'Attaque
19:25 -Phase de Construction des Cités
19:45 -Phase de Décompte de Fin de l'Age
19:49    -Cartes Points de Victoire
20:53    -Points d'Inventions
21:10 Notation des Points
21:35 -Phase de Modification de l'Ordre de Tour (Voir Correctif ci-dessous)
22:48 -Défausse des Cartes
23:22 Déroulement de l'Age II
24:05 Effets des Cités
24:53 Quitter des Cités
25:15 Occuper les Continents Adverses
25:30 Occuper les Terres Natales Adverses
26:01 Déplacements sur des Territoires Occupés
27:11 Cartes Doubles: Croissance/Expansion
27:28 Effets Bonus aux Adversaires
28:11 -Phase d'Attaque
28:54 Ordre d'Attaques
29:34 Choix du Nombre de Clans Détruits
30:17 Choix de Déplacement de Troupes
30:54 Obligation d'Attaque
31:15 Nouveau Tour d'Attaques
32:07 Fin des Combats
32:17 Attaque et Capture de Cité
33:20 Cités Vides
33:46 Attaques et Terres Natales
34:33 Fin d'Age II
35:34 Changement d'Ordre de Tour II
35:54 Déroulement de l'Age III
36:15 Changement Important des Règles de Déplacement
37:02 Cartes de Phase de Guerre
39:12 Fin de l'Age III
39:45 Décompte Final:
39:46 -Points de Progrès
39:53 -Points de Rayonnement
40:34 -Points de Conquête
41:28 -Points d'Objectif Secret
41:50 Gagnant
42:22 Variante Avancée
42:43 Modifications des Sets de Paquets
43:16 Variante Recrutement
43:40 Variante en Equipes
44:18 Mode Solo (voir Correctif ci-dessous)
45:47 Conclusion Générale

Correctifs et Précisions:

1) 15'16" : la carte "épieur" ne dit pas que vous gagnez 2 déplacements par invention que vous avez déjà jouée mais par invention que vos voisins situés à votre droite et à votre gauche ont gagné. Peu importe donc votre propre nombre d'inventions ! C'est évidemment une carte qu'il faut éviter de jouer lorsqu'on est 1er joueur du tour.

2) 21'58" : en cas d'ex-aequo sur les points de progrès, ce n'est pas le dernier dans l'ordre actuel du tour qui choisit en premier mais les joueurs choisissent dans le même ordre que l'ordre actuel. Ainsi dans l'exemple, c'est à Rouge de choisir en 1er puis Jaune choisira ensuite (non l'inverse comme indiqué).

3) 44'52" : en mode solo on compte en fin de partie le score de la peuplade avec le score le plus faible et non le plus fort. Là, ça change vraiment tout !Idem lorsqu'on joue en équipe : c'est le score du co-équipier le + faible qui est pris en compte (sinon ce serait vraiment trop facile car il suffirait qu'un des 2 joueurs se sacrifie et l'autre n'aurait qu'à empocher !).

Les règles papier originales au format pdf: GENESIA

Si vous souhaitez découvrir un jeu approchant


Sur le thème
Sur le principe
 

Ajouter votre commentaire


Annuler la réponse

Commentaires sur la vidéorègle de Genesia


Charegment... Chargement des commentaires...