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Donjon Aventure Médiéval-Fantastique jeu de rôles Jeu de cartes Magie Monstres 5

Présentation

Héros de Terrinoth est un jeu coopératif à base de cartes actives dans lequel les joueurs sont des aventuriers d'un groupe composé d'un guerrier, d'un explorateur, d'un mage et d'un guérisseur devant se coordonner pour progresser dans des scénarios originaux.

Avec un système de tours simples pendant lesquels chacun fait une seule action parmis 4 en inclinant des cartes et en lançant des dés spéciaux, ce jeu propose aux joueurs une expérience de jeu d'inspiration jeu de rôle de type "dungeon-crawling" (exploration de labyrinthe). Les 8 scénarios indépendants proposés (ce n'est pas un jeu à progression de perso de scénar en scénar ni un "legacy") offrent des options de jeu originales et assez différentes les unes des autres et à la difficulté croissante.

Héros de Terrinoth est un excellent jeu d'aventure immersif pour adultes, aux règles bien pensées et aux scénarios épiques très rejouables (car une bonne part des rencontres sont tirées aléatoirement à chaque nouvelle partie) sur un format de partie raisonnable. L'apparente simplicité des mécaniques cache cependant une grande richesse de points de détails qui nécéssite un peu d'investissement et le niveau de difficulté moyen est assez élevé pour que les victoires soient héroïques.

Cette vidéorègle, que j'espère la plus complète possible, devrait donc logiquement vous éviter pas mal d'incompréhensions et vous préparer correctement à apprécier toutes les subtilités de cet excellent jeu.

 

La Vidéorègle complète du jeu " Héros de Terrinoth " présentée par Yahndrev (#702):

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Chapitrage:

00:13 Présentation
00:28 Matériel et Mise en Place
01:48 Pions Dispo par Joueurs
04:03 But du Jeu
04:35 Déroulement
06:12 Bâtiments
06:51 Validité des Cartes Objectif
07:55 Tour d'Un Joueur:
08:16 -Action Gain de Ressources
09:16 Nourriture
10:10 Restrictions de Placement
10:45 -Action Construction
11:55 Conditions de Placement de Construction
12:37 -Action d'Activation de Bâtiment
13:18 Coût d'Utilisation de Bâtiment Adverse
14:16 Utilisation de Ses Propres Bâtiments
14:33 Construction d'Autres Bâtiments
15:18 Validation d'Objectif
16:15 Fin de Manche et Nourriture
17:21 Achat de Ressource (Action Spéciale)
18:23 Manches Suivantes
18:56 La Manche 4 à 3 Joueurs
19:36 Ordre d'Utilisation de Bâtiments
21:10 Types de Bâtiments
21:25 Les 4 Bâtiments Spéciaux
23:58 Fin de Partie
25:04 Conclusion

Oublis/Précisions:
-Si on finit le paquet Ennemis, sa défausse est mélangée entièrement avant d'être replacée face cachée (Les monstres reviennent donc dans le désordre). De même pour les cartes Exploration.

-Le jeu se déroule dans l'univers med-fan déjà décliné dans les jeux Descent, Runewars et Runebound

Ressources:

-La règle originale éditeur au format pdf:

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