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Jeux en bois Abstrait Traditionnel Asie *Etoile Ludique* 2 Joueurs 2

Présentation

Le Go est un jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs d'origine chinoise qui est pratiqué dans toute l'asie.

Comme pour bien d'autres jeux de ce type (Echecs, Dames...) le principe en est relativement simple mais les stratégies complexes lorsque l'on joue à haut niveau. La taille du plateau constitué d'un diagramme de 19 lignes sur 19 fait que le nombre de coups possibles à réaliser et leur possibles répercussions sur l'issue de la partie à chaque tour est quasiment impossible à calculer. Du coup, en plus de la stratégie, c'est bien souvent l'intuition, la prise de risque et la mémoire qui entrent aussi en jeu. Le Go est donc encore aujourd'hui un challenge pour les programmeurs d'intelligence artificielle. L'ordinateur à mis 10 ans entre sa première victoire sur un humain aux échecs et sa victoire contre un humain au go. Il aura fallu un programme capable d'apprendre de ses propres erreurs et ayant fait des milliers de parties contre lui-même pour y parvenir.

Cela dit, les règles ne sont pas si complexes que ça à appréhender et je vous propose donc de découvrir ce jeu génial par l'intermédiaire des deux vidéos suivantes. Je vous y présente les règles mais aussi quelques bases de la stratégie à adopter pour jouer et c'est surtout cela qui rend la vidéo un peu longue.

Si vous êtes amateur de jeu complet où stratégie, tactique, réflexion, intuition, bluff et prise de risque se melent harmonieusement, le Go ne pourra pas vous laisser indifférent.

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Présentation, Matériel, But, Prises, Ko, Territoires, Oeils, Echelles, Soutien, Placement - 18:23

Découpage de la vidéo (contribution Anotsu)

0:00 - Présentation
0:28 - Matériel
1:18 - But du jeu
2:09 - Prises
5:18 - Ko (répétition d'une prise)
6:33 - Territoires
8:38 - Yeux
11:08 - Atari (pierres en prise)
12:05 - Shicho (échelle)
13:36 - Soutien
14:18 - Placement
16:51 - Kosumi (coup en diagonal)
17:18 - Keima (saut de cheval)
17:42 - Tobi (saut)
18:02 - Nikentobi (saut de deux intersections)

Début de partie, Lecture du Plateau, Fin de Partie, Comptage, Handicap, Conclusion - 18:00

0:00 - Exemple de partie
4:10 - Lecture du plateau
6:20 - Fin de partie
9:46 - Comptage des points
11:53 - Komi (points de compensation)
13:10 - Handicap
16:50 - Conclusion

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