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Asie Japon Dessin Art Prise de risque Jeu de cartes Vidéorègle Sous-Titrée 14

Présentation

Kanagawa est un superbe jeu de développement et gestion à objectifs dans lequel les joueurs sont de jeunes peintres cherchant à réaliser la plus belle estampe japonaise en suivant l'enseignement du grand maitre Hokusai aux alentours de 1840, dans la baie de Tokyo qui donne son nom au jeu.

Ce magnifique jeu de cartes de Bruno Cathala et Charles Chevallier invite chaque joueur à réaliser un tableau comprenant différents éléments harmonieux dans l'esprit des estampes du célèbre peintre japonais Hokusai (1760-1849), dont l'œuvre a fortement inspiré de nombreux peintres européens comme Gauguin, Vincent van Gogh, Claude Monet ou Alfred Sisley (Pour la petite histoire, Hokusai est aussi considéré comme le père du Manga). Dans le jeu, il vous faut récupérer des cartes pour constituer une grande fresque tout en développant les ressources qui vous autorisent à les placer afin de remporter des objectifs.

Kanagawa est un excellent jeu au matériel original et aux magnifiques illustrations poétiques de Jade Mosch. Il mêle habilement développement, placement et prise de risque sur un thème qui change bien agréablement des classiques jeux de construction/ressources. A découvrir!

Dédicace: Un grand merci à Fabien Czachor, Aurélien P. et Thibaut contributeurs du site videoregles.net !

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La présentation et les règles complètes du jeu Kanagawa expliquées en vidéo par Yahndrev:

Sous Titres FR: Yahndrev

00:13 Présentation
00:31 Matériel et Mise en Place
02:30 But du Jeu
03:02 Déroulement
03:44 Première Manche
05:17 Récupération de Carte
07:15 Récupération de Diplôme
08:59 Deuxième Tour de Placement
11:16 Pioche et Dos des Cartes
11:44 Troisième Tour de Placement
12:31 Récupération de Plusieurs Cartes
14:15 Choix de Diplômes
17:14 Manche Suivante et Changement de Premier Joueur
18:03 Saisons et Orages
18:29 Points de Victoire sur Estampe
18:56 Choix Tactiques et Prise de Risque
19:42 Cas Particuliers du Placement de Cartes
20:14 Case Joker et Perte de Points
21:29 Symbole Flèche
22:19 Symbole Carte en Main
23:13 Déplacements des Pinceaux
24:37 Objectifs Arbres
26:00 Objectifs Personnages
26:51 Objectifs Bâtiments
27:10 Objectifs Animaux
28:12 Objectifs Pinceaux
29:12 Objectifs Cases
29:34 Objectifs Flèches
29:57 Fin de Partie (voir le correctif ci-dessous!)
30:28 Décompte
33:16 Conclusion

Correctif: Pour la fin de partie, c'est 11 cartes qui amènent le dernier tour, soit 12 parties d'estampe pour les 12 mois de l'année en comptant celle de départ.

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Ressources:

-La règle papier originale au format pdf: Kanagawa

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