Vidéorègles.net - Découvrez des centaines de règles de jeux en vidéo

Recherche

Commencez à entrer le titre d'un jeu pour lancer la recherche. Les résultats de la recherche s'afficheront alors dans le cadre de droite.

Résultats de recherche Chargement...


 

Jeu de cartes Fantastique Monstres Guerre Magie 0

Présentation

Keyforge est un jeu d'affrontement par cartes actives dans lequel les joueurs sont des Archontes cherchant à forger trois clés avant leur adversaire à l'aide de créatures issues de paquets personnels tous différents.

Créé par Richard Garfield, le célèbre inventeur du premier jeu de carte à collectionner Magic The Gathering, Keyforge est aussi un jeu de cartes spéciales pour deux qui a pour principale originalité d'être basé sur des decks de cartes préconstruits semi-aléatoirement. Chaque paquet personnel qui se vend à l'unité est effectivement unique dans le monde, amenant son possesseur à l'analyser et composer avec ses forces et faiblesses pour jouer contre d'autres joueurs.

Keyforge est un excellent jeu de cartes actives aux principes originaux et aux capacités spéciales nombreuses permettant des "combos" à chaque tour. Contrairement aux jeux de cartes à collectionner, il ne nécéssite pas de stratégie de construction de deck ce qui le rend plus simple à appréhender.

A découvrir!

 
La présentation et les règles complètes du jeu Keyforge expliquées en vidéo par Yahndrev (#694):

Note: Une vidéo de partie complète commentée est ajoutée pour mieux illustrer et compléter cette vidéorègle ;) (lecteur sous le chapitrage VVV)

Cette vidéorègle vous a été utile? Soutenez moi! ^^
>>>Faites un don par Tipeee!<<<
Acheter Keyforge sur la Boutique Partenaire Philibert
Chapitrage:

00:13 Présentation
00:56 Matériel
03:02 Mise en Place
04:38 Mains Initiales
05:10 But du Jeu
06:21 Déroulement
07:30 Tour du 1er Joueur
07:33 -Phase 1: Forge
07:38 -Phase 2: Choix de Maison
07:44 Principaux Types de Cartes
08:35 -Phase 3: Phase d'Actions
08:57 Effet "Jouer" de Carte Action
09:39 Défausses
09:54 -Phase 4: Redressements
10:19 -Phase 5: Pioche
10:33 Tour du 2ème Joueur
11:01 Créatures
11:32 Effets de Créature
11:51 Capacité "Capturer X"
13:01 Positionnement de Créatures (Effets sur Flancs)
14:38 Choix et Défausses
15:58 Actions Possibles des Créatures:
16:08 -Moissonner
16:22 -Déclenchement d'Action
16:33 -Attaquer
16:42 Déroulement de Combat
17:57 Cartes "+1 Puissance"
18:19 Jetons Blessure
19:36 Capacité "Voler"
20:52 Activer des Cartes Jouées Précédement
21:31 Ordre d'Actions
22:01 Capacité "Sonner"
23:01 Exemple de Combat avec Effets
26:43 Dégats Directs
27:34 Destruction de Créature
28:12 Capacité "Escarmouche"
29:02 Effet sur la Limite de Cartes en Main
29:42 Bonus d'Aombre
29:53 Perte d'Effets
30:16 Exemple de Tour Tactique
31:33 Défenses de Créatures en Combat (Boucliers)
33:17 Autres Capacités:
33:23 -Insaisissable
34:27 -Moisson
34:55 -Détruit
35:30 -Purger
35:58 -Sonner
36:20 Cartes Artefact
37:30 Cartes Amélioration
37:47 Capacité "Provocation"
39:14 Forger une Clé
40:35 Fin de Partie
40:48 Parties avec Decks Uniques
41:16 Les Decks
42:34 Modifications de Règles:
42:43 Cartes Compteur de Chaînes
42:57 Mulligan
43:54 Capacités et Effets:
44:00 -"Omni"
44:34 -sur Types de Créatures
45:48 -sur Coût des Clés
46:17 -"Hasardeux"
46:45 -"Poison"
47:27 -Gain de Chaînes
49:24 Equilibrage de Parties par Chaînes
50:56 Autres Effets
51:16 Conclusion Générale

Précisions et Autres Points:

-Dégâts et Puissance: Si les dégâts infligés à une créature lui baissent sa "vie" ils ne changent pas sa valeur de puissance pour ses combats suivants. Exemple: Une créature avec 4 de puissance ayant subit 2 blessure infligera 4 dégâts quand même sur un autre combat.  

-Archivage: Cet effet assez courant dont j'ai complètement oublié de parler dans la vidéo permet de mettre des cartes dans vos "archives", un stock de cartes cachées sous votre carte identité d'Archonte. Vous pouvez consulter ces cartes quand vous voulez. Au début d'un tour, après avoir forgé une clé, vous pouvez décidé de prendre toutes ces cartes archivées dans votre main (en plus donc des 6 que vous aurez habituellement). Vous ne pourrez cependant pas n'en prendre qu'une partie et il faut donc choisir le bon tour. ^^

-Armure: La valeur de bouclier d'une créature est active pour un tour de jeu complet. C'est à dire que si une créature participe à un premier combat et que sa valeur de bouclier est entamée par des dégâts elle ne comptera plus pour d'autres combats dans le même tour. Exemple: Une créature avec 2 d'armure est attaquée par une créature à 1 de puissance. Le bouclier passe à 1 pour le reste du tour et donc ses combats suivants.  Si elle n'est pas tuée elle reviendra à 2 de bouclier au tour du joueur suivant.

Une Vidéopartie complète et commentée entre un deck Appel des Archontes VS L'Age de l'Ascension avec Camille:

Ressources:

-Les règles papier originales complètes au format pdf chez l'éditeur FFG: Keyforge règles (connexion par profil obligatoire)

-Il est possible de jouer online gratuitement ici en anglais et même d'y enregistrer ses propre decks. Mais c'est pas très facile et optimisé pour le moment: The Crucible

Si vous souhaitez découvrir un jeu approchant


 

Ajouter votre commentaire


Annuler la réponse

Commentaires sur la vidéorègle de Keyforge


Charegment... Chargement des commentaires...