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Animaux Fantastique Monstres Exploration Jeu de dés 1

Présentation

Lueur est un jeu de prise de risque et placement dans lequel les joueurs sont des aventuriers d'un monde chargés d'une quête rituelle pour retrouver la lumière qui en disparait à chaque génération.

A partir d'un personnage de départ à la capacité spéciale unique, chaque joueur collecte une carte lors de chacun des 8 tours d'une partie, les actives avec des lancers de dés et progresse sur un plateau d'exploration.
 
Lueur est un magnifique jeu de dés et cartes spéciales, simple et original qui bénéficie d'un parti pris graphique en noir et blanc (de Ben Basso et Vincent Dutrait) qui dénote par rapport aux productions actuelles. Un excellent titre tout public.

 
La présentation et les règles complètes du jeu Lueur expliquées en vidéo par Yahndrev (#749):

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00:00 Intro
00:14 Présentation
00:27 Matériel et Mise en Place (Plateau Province des Ombres)
04:56 But du Jeu
05:43 Lancer Initial
06:35 Déroulement
07:12 Phase "Matin" (Choix Compagnons)
07:33 Dés et Compagnons
10:31 Phase "Fin de Matinée" (Lancers)
10:48 Relances
13:37 Phase "Midi" (Résolution Compagnons)
16:32 Phase "Après-Midi" (Voyage. Plateau Province des Ombres)
18:05 Jetons Petit Pas
18:37 Villages
20:18 Phase "Soir" (Remise en Place)
21:34 Tours Suivants
22:08 Capacités Spéciales de Compagnons
27:53 Icônes du Plateau
29:27 Fin de Partie
29:49 Décompte Final
32:12 Modifications avec Plateau Archipel Tenebreux
35:17 Conclusion Général

CORRECTIF:

-Villages: Lorsque l'on place un campement sur une case village on ne peut pas continuer de se déplacer sur le même tour comme je l'annonce par erreur.
-Relances: Il est aussi possible d'utiliser 3 "relance" à la fois pour choisir directement une face sur un seul dé. Ces "relances" peuvent venir de jetons, de capacités de compagnons ou même de reculs sur le plateau.

 

Les règles originales en PDF chez l'éditeur: Lueur Pdf

 

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