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Antiquité Gestion Economie Mer/Océan/Fleuve Bateaux Guerre Rome Egypte Grèce Historique Atlantide Mythologie Civilisation 6

Présentation

Mare Nostrum est un jeu de civilisations dans lequel les joueurs dirigent et développent un empire antique sur les bords de la méditerranée.

Initialement paru en 2002 et introuvable depuis longtemps, Mare Nostrum ("Notre Mer": le nom que les romains donnaient à la méditerranée) est désormais réédité dans cette nouvelle version aux règles un peu remaniées et aux civilisations rééquilibrées. Comme dans sa première version, il permet de jouer à développer un empire antique dans un temps plus raisonnable que les autres jeux du genre. Si les combats y sont aussi présents, ce n'est cependant pas un jeu de conquête pure car le commerce et les échanges y ont une part importante dans la victoire potentielle. Comme dans d'autres titre du genre, les objectifs de fin de partie sont multiples et permettent des orientations différentes.

Mare Nostrum est un excellent jeu de civilisation antique jouable en moins de 3 heures. Ses mécaniques sont au final assez simples à appréhender ce qui en fait un titre incontournable pour s'initier au genre. A connaitre dans toute bonne culture ludique.

PS: Il existe aussi une extension vendue à part, "Atlas", qui ajoute 6 variantes différentes au jeu de base présenté ici, dont notamment une pour jouer à 6 joueurs avec l'ajout de la civilisation fantastique Atlante et des créatures mythologiques ainsi qu'une autre pour pouvoir jouer à deux.

Dédicace: Merci à Vincent Mesureur à qui cette vidéorègle est dédiée pour sa contribution 2016 au site videoregles.net !

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La présentation et les règles complètes du jeu Mare Nostrum expliquées en vidéo par Yahndrev:

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00:13 Présentation
00:27 Matériel et Mise en Place
05:44 Placement Initial
09:13 But du Jeu
09:41 Objectifs
10:49 Tours de Jeu
11:35 -Phase 1: Production
13:38 -Phase 2: Commerce
15:08 Choix de l'Echange
15:49 Choix des Jetons à Echanger
17:04 Le Troc
18:13 Aller et Retour de Troc
18:56 Fin de Troc et Cas Particuliers
20:19 -Phase 3: Achats
21:23 Coûts
23:54 Capacité d'Hammourabi (Babylone)
25:03 Placement des Marqueurs d'Influence
25:40 Placement d'Unités
26:50 Ajustements d'Echelles de Leaders
28:07 Capacité de Cléopâtre (Egypte)
28:45 Achat de Héros ou Merveille
30:13 Lignes de Trirèmes
32:18 Capacité d'Hannibal (Carthage)
32:43 -Phase 4: Manœuvres Militaires
33:24 Déplacement Navals
35:36 Combats Navals
38:01 Déplacements Terrestres
39:13 Combats Terrestres
39:35 Province "En Guerre"
40:53 Combats et Forteresse
42:53 Provinces Occupées
43:10 -Contrôler des Bâtiments
44:36 -Piller un Bâtiment
45:59 -Prendre le Contrôle d'une Province
47:00 Capitales
48:12 Capacités de César (Rome) et Périclès (Grèce)
48:56 -Phase 5: Changements de Leaders
49:58 Fin de Tour
50:18 Cités Légendaires
51:52 Temples et Cités Légendaires
52:22 Choix d'Echanges et Jetons de Commerce
53:27 Victoire par Achat du 5ème Héros ou Merveille
54:26 Victoire par Achat des Pyramides
55:26 Victoire par Contrôle de Capitales/Cités Légendaires
56:16 Victoire par Leadership
56:50 Héros et Merveilles
58:19 Conclusion

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Ressources:

-La règle papier originale au format pdf: Mare Nostrum

 

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