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Energie Centrale nucléaire Electricité Gestion *Etoile Ludique* Connaisseurs 10

Présentation

Mégawatts est un jeu de gestion qui vous met d'en la peau d'un dirigeant d'entreprise de production d'énergie. A vous les usines d'électricité plus ou moins polluantes et l'extension d'un joli réseau de pylônes sur tout le territoire.

Tout au long de la partie, vous devrez gérer habilement votre budget en développant conjointement un réseau électrique sur une grande carte du pays choisi (France ou Québec), un parc de centrales électriques à faire évoluer vers plus de productivité et l'achat de combustibles pour les faire fonctionner.

Mégawatts est donc un excellent "gros" jeu aux règles claires à recommander à tous les amateurs de mécaniques ludiques bien huilées. La part de hasard est très minime, l'interaction importante, la réflexion reine et le thème très bien rendu. Un must pour tout les joueurs qui savent qu'un des plus grand plaisir du jeu de société passe par la réflexion et la stratégie. A réserver aux adultes.

C'est aussi le jeu de société idéal pour les amateurs de jeux de gestion sur ordinateur (style SimCity) qui aimeraient passer au jeu de plateau.

Mégawatt est l'édition française du jeu allemand Funkenshlag qui comporte pour sa part les plateaux Allemagne et Etats Unis. On le trouve aussi sous le nom Powergrid. Les règles sont identiques.

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Présentation, Mise en place, Tour de jeu (Ordre de tour, Achat centrales) - 16:47

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Découpage de la Vidéo (par Vieutoni):

0:00 - Présentation
0:29 - Matériel
2:05 - But du Jeu
3:56 - Mise en Place (2 fois le même passage)
6:00 - Échelle "Marché des Ressources"
6:51 - Le Marché des Centrales
7:29 - Mise en place de la pioche des Centrales
8:03 - Déroulement du Jeu (Les Phases)
9:05 - Phase 2 : Achat des Centrales
9:34 - Carte Centrale
11:13 - Les Enchères
12:51 - Restituer le Marché des Centrales
13:30 - Nouvelle Enchère
14:53 - Obligation d'achat de centrale ?
15:54 - Si pas d'achat
15:53 - Possession maximum de Centrale
16:17 - Poursuite de l'exemple

Tour de jeu (Achat ressources, Construction, Bureaucratie) - 14:11

0:00 - Ordre du Tour réaménagé (au 1er Tour)
0:56 - Phase 3 : Achat des Ressources
1:15 - Exemple
1:43 - Stockage
2:04 - Achat des Ressources
5:00 - Phase 4 : Construction
5:55 - Villes et Quartiers
6:49 - Prise de Ville et extension
8:18 - Cas Particulier de Paris
8:54 - Blocage en 1ère étape du jeu
9:37 - Fin de Construction et Mise à jour de l'échelle "Villes"
10:01 - Récapitulation de la phase Construction
10:17 - Phase 5 : Bureaucratie
10:35 - En cas de villes insuffisantes
11:14 - Rémunération
10:35 - En de ressources insuffisantes
11:49 - Réalimentation de l’Échelle des Ressources
13:12 - Réajustement du marché des Centrales

Début du 2ème tour, Etapes, Fin de jeu, Commentaire - 10:27

0:00 - Phase 1 : Ordre du Tour
1:26 - Récapitulation des Phases
1:44 - Les Étapes du jeu
2:00 - Condition pour passer en Étape 2
2:10 - Les Possibilités en Étape 2
2:51 - Modification sur les Centrales disponibles
3:30 - Rappel Phase Bureaucratie
3:59 - Condition pour l’Étape 3
4:14 - Si on pioche pendant les Enchères
5:14 - Si on pioche pendant la Phase Construction
5:38 - Si on pioche pendant la Phase Bureaucratie
6:00 - Modification en Phase 3
7:10 - Lorsque la pioche s'épuise
7:32 - Conditions de Fin de Partie
8:08 - Conditions de Victoire
8:55 - Conclusion

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Ressources (par Vincent O.):

Aide de jeu :http://gjobredeaux.free.fr/documents/jeux/regles/Aide_Megawatts.pdf

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