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Guerre Armes Fantastique Science Fiction Insectes Animaux 0

Présentation

Micro Mutants est un jeu d'affrontement et d'adresse dans lequel les joueurs contrôlent de minuscules armées d'insectes aliens se battant pour le contrôle de la terre.

Connaissez-vous le "jeu de puce"? Micro Mutant reprend son principe de faire sauter des jetons à l'aide d'un autre sur une table en le transposant sur un wargame. Chaque armée y dispose de pions aux capacités différentes. Résultat? Un excellent jeu d'affrontement où la tactique, l'adresse (et un peu de chance) sont génialement imbriquées.

Micro Mutant est un excellent jeu d'affrontement tout public aux règles simples mais assez riches pour proposer des combats rapides sans être dénués de vraies tactiques en fonction des capacités de chaque armée proposée.

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Dédicace: Merci à Plateau Marmots, site spécialisé dans les jeux de société pour les 2/12 ans à qui cette vidéorègle est dédiée pour leurs contributions 2017 au site videoregles.net ! Rejoingez-les pour aider aux parutions!

 

Note: La vidéorègle ci-dessous a été réalisée avec la nouvelle version de la boîte n°1:"Usatropodes vs Exoborgs" d'Origames. Les règles ont un peu évolué par rapport aux éditions précédentes. Il existe aussi une boîte "Arknoïds vs Russoptères" et d'autres sont déjà prévues. Chaque boîte est indépendante et comporte tout ce qu'il faut pour jouer à deux, mais n'importe quelle armée peut affronter les autres et vous pouvez jouer en équipe avec 2 boîtes.

La présentation et les règles complètes du jeu Micro Mutants expliquées en vidéo par Yahndrev (583ème):

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00:13 Présentation
00:33 Matériel et Mise en Place
05:20 But du Jeu
06:09 Déroulement
06:36 Tour d'un Joueur
06:54 Mouvements
07:14 Conditions de Capture
08:18 Exemples de Tours
08:34 Capture
09:41 Avantage de Capture
10:50 Suite de Partie
14:34 Projectiles
15:18 Toucher une Base Adverse
16:10 Détruire une Base Adverse
16:24 Avantage de Destruction de Base
17:04 "Combos"
17:41 Unités Détruites et Dés
18:17 Renforts
18:48 Fin de Partie (Conditions de Victoire)
19:07 Capacités Usatropodes:
19:12 -Roquetteurs
19:52 -Transporteurs
20:36 -Bérets Verts
21:26 -Marines
21:56 -Chasseurs
22:22 Précisions Captures Multiples
23:08 Capacités Exoborgs:
23:07 -Colosses
23:53 -Répulsors
24:26 -Empoisonneuses
24:42 -Exoreine
25:42 -Télétransporteurs
26:14 Conclusion

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Ressources:

-La règle du jeu papier originale au format pdf chez l'éditeur: Micro Mutants

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