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Fantastique Guerre Stratégie *Etoile Ludique* Tout Public 52

Présentation

Small World est un jeu de conquête original qui vous propose de prendre le contrôle de peuples fantastiques sur un territoire trop petit (d'où le nom du jeu). Il vous faudra donc choisir un peuple et affronter les autres joueurs pour faire votre place sur le plateau mais, et c'est là la grande originalité, vous pourrez aussi décider de laisser tomber l'expansion de ce peuple pour en choisir un nouveau en cours de partie. Chaque peuple proposé est aussi combiné aléatoirement à chaque nouvelle partie avec un pouvoir spécial qui le rendra donc unique.

Small World est une réécriture du jeu Vinci paru en 1999 et qui était déjà une merveille ludique. Small World est encore mieux et donc indispensable. Si vous aimez le jeu Risk et que vous souhaitez découvrir un jeu du même genre avec moins de hasard et plus de tactique tout en ayant des règles accessibles, Small World est le jeu qu'il vous faut.

Indispensable!

 

1ère partie : Présentation, Mise en place - 8:10

Découpage de la vidéorègle (contribution Anotsu):

0:00 - Présentation
0:35 - Matériel
0:56 - Mise en place: 1. Choix du plateau
2:23 - 2. Jeton couronne
2:48 - 3. Tuiles montagnes
3:13 - 4. Tuiles de peuples oubliés
4:16 - 5. Tuiles de peuples et tuiles de pouvoir
6:34 - 6. Les marqueurs spéciaux
7:00 - 7. Les points de victoire
7:45 - 8. Les pions de peuples

2ème partie : But du jeu, Choix du peuple, Début d'expansion - 7:56

0:00 - But du jeu
1:03 - Déroulement de la partie
2:28 - Choix d'un peuple
5:14 - Récupérer les pions peuple
5:40 - Attaque du plateau de jeu
6:30 - Attaque d'un territoire inoccupé
7:09 - Attaque d'un territoire occupé

3ème partie : Attaques, Conquêtes et Points de victoire - 6:16

0:00 - Attaque d'un territoire montagneux
0:38 - Attaque d'un territoire aquatique
1:10 - Attaque d'un territoire occupé par un adversaire
2:00 - Attaque en fin de progression
4:02 - Phase de redéploiement
5:15 - Comptage des points de victoire

4ème partie : Tours suivants, Déclin, Changement de peuple actif, Fin de partie - 7:38

0:00 - Attaque lors d'un tour suivant
2:21 - Placer son peuple en déclin
4:24 - Choix d'un nouveau peuple
6:27 - Fin de partie
6:48 - Égalité de points de victoire

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Les peuples 1/2

0:00 - Aides de jeu
0:35 - Amazones
2:39 - Elfes
3:42 - Géants
4:42 - Hommes rats
5:00 - Humains
5:29 - Mages
5:58 - Mi-portions
7:43 - Nains

Les peuples 2/2

0:00 - Orcs
0:50 - Sorciers (voir errata ci-dessous)
1:52 - Squelettes
2:30 - Tritons
3:44 - Trolls
4:54 - Zombies

Errata: Les Sorciers ne peuvent transformer que des pions de peuples actifs (c'est à dire d'adversaires qui ne sont pas en déclin) et non les pions de peuple oubliés comme annoncé à tord dans la vidéo.

Les pouvoirs 1/2

0:00 - Alchimistes
0:25 - Ancestraux
1:46 - Armés
2:15 - Marchands
2:29 - Aux deux héros
3:08 - Bâtisseurs
4:06 - Berserks
6:40 - Des cavernes
7:34 - Des forêts, des collines et des marais
Dans cette vidéo, il y a deux fois de suite l'exemple du pouvoir Berserks.

Les pouvoirs 2/2

0:00 - Diplomates
0:42 - Durs à cuire
1:30 - Et leur dragon (voir précision ci-dessous)
2:12 - Fortunés
2:40 - Marins
3:04 - Montés
3:25 - Pillards
3:52 - Scouts
5:02 - Volants
5:25 - Conclusion

Précision : Pour le Dragon, la région qu'il occupe est imprenable.

 

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Ressources (par Vincent O.):

La Règle Papier au format pdf:http://cdn0.daysofwonder.com/smallworld/fr/img/sw_rules_2_fr.pdf

Résumé de règles :http://files.boardgamegeek.com/geekfile_download.php?fileid=80417&filetype=application%2Fpdf&filename=Small_World.pdf&filecode=7k1m85u36o&validationcode=b0d01cf362454b6751f136adb9ea23ba

 

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