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Science Fiction Transports Enquête Fantastique Vidéorègle Sous-Titrée 9

Présentation

T.I.M.E. Stories est un jeu d'aventure coopératif à scénarios dans lequel les joueurs sont des agents d'une agence temporelle envoyés à d'autres époques ou sur des univers parallèles pour résoudre des affaires menaçant le continuum espace-temps.

En reprenant une mécanique de scénario par découverte de cartes initié par le jeu Andor, Time Stories fait une jonction originale entre le jeu de rôle sur table et le jeu de société. Si la plupart des jeux du genre proposent habituellement des scénarios faisant la part belle aux combats, ici c'est l'histoire et les énigmes qui sont au cœur des intrigues. La boîte de base du jeu présentée ici contient le scénario Asylum (de Manuel Rozoy et Peggy Chassenet) qui se joue généralement en 2 ou 3 parties en fonction des joueurs. D'autres scénarios sont ensuite vendus à l'unité.

Time Stories est un excellent jeu coopératif à énigmes qui n'est pas sans rappeler les Soirées Enquêtes ou les Escapes Rooms. En revanche les scénarios ne peuvent pas être refaits une fois ceux-ci terminés, mêmes s'ils sont parfaitement rejouables par d’autres personnes. Un petit inconvénient du jeu de rôle transposé sur le jeu de société mais qui ne doit pas empêcher de faire l'expérience originale de ce jeu pas comme les autres.

PS: Merci à Christian Bournat, contributeur 2016 du site à qui cette vidéorègle est dédiée!

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La présentation et les règles complètes du jeu T.I.M.E. Stories expliqués par Yahndrev:

Sous-Titres Fr: Christian Bournat

Timeline interactive (liens directs vers...):

00:13 Présentation
00:26 Matériel et Mise en Place
02:35 But du Jeu
05:24 Le Deck Scénario
05:52 Mise en Place de l'Agence T.I.M.E.
06:42 La Base
07:31 Mise en Place du Scénario
10:25 Les Personnages Réceptacles
13:23 Mise en Place du premier Lieu
14:22 Lecture de la Présentation du Lieu
14:55 Répartition des Joueurs sur le Lieu
15:42 Découverte des Cartes du Lieu
16:59 Liaisons Télépathiques
17:39 Cartes Eléments
18:11 Les Epreuves
18:35 Mise en Place des Boucliers d'Epreuve
19:16 Epreuves Obligatoires (Cadenas)
19:42 Dépense d'Unité de Temps et Actions
20:22 -Action Déplacement
21:39 -Action Résolution d'Epreuve
23:00 Ripostes
25:25 Boucliers Spéciaux (Symbole Noir)
26:39 Epreuve Réussie
27:38 Elimination d'un Ennemi
28:15 Marqueurs Spéciaux et Conditions d'Exploration de Cartes Lieux
29:12 Résoudre une Epreuve à Plusieurs Joueurs
29:48 Quitter une Epreuve Inachevée
30:28 -Action "Ne rien faire"
31:30 Changer de Lieu
33:01 Coût de Changement de Lieu
33:54 Lieu en Rouge
34:44 Elimination d'un Joueur
36:11 Fin de Run
36:59 Mise en Place de Nouveau Run
37:29 Cartes Restantes d'un Run à l'Autre
37:52 Conclusion

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Ressources:

-La règle papier originale au format pdf, les infos sur les scénarios du commerce et les ressources pour créer ses propres scénarios: http://www.spacecowboys.fr/time-stories

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