Azul est un jeu de placement de tuiles dans lequel les joueurs sont des ouvriers travaillant à la décoration du palais du roi Manuel 1er du Portugal au 16ème siècle avec ses célèbre « Azulejos » (carreaux de faïence inspirés des décorations arabes de l’Alhambra).
Précision sur les décomptes: Malgré les exemples de la vidéo, certains ont du mal à saisir les décomptes de placement d'une tuile. Je vais tacher d'être plus clair. Deux possibilité seulement:
Soit:
-La tuile ne touche aucune autre: 1 point
-La tuile en touche au moins une autre: 1 point par cases occupées qui se touchent sur la ligne (ou 0 si elle n'en touche pas) + 1 point par cases occupées qui se touchent sur la colonne (ou 0 si elle n'en touche pas).
En gros, si elle complète une ligne c'est seulement les points de la ligne. Si elle complète une colonne, seulement les points de la colonne. Si elle complète les deux, à la fois les points de la ligne et la colonne. ^^
Azul est un jeu de placement de tuiles dans lequel les joueurs sont des ouvriers travaillant à la décoration du palais du roi Manuel 1er du Portugal au 16ème siècle avec ses célèbre « Azulejos » (carreaux de faïence inspirés des décorations arabes de l’Alhambra).
Créé par Michael Kiesling, un auteur allemand déjà connu pour ses collaborations avec Wolfgang Kramer sur des jeux de gestion renommés comme Tikal ou Mexica, Azul est un jeu de placement abstrait aux règles simples mais très finement calibrées. Il propose des parties rapides qui réunissent facilement joueurs occasionnels et plus chevronnés. Entre Qwirkle et Sudoku, une belle synthèse de mécaniques ludiques modernes.
Azul est un excellent jeu tout public au matériel de qualité qui renouvelle agréablement le genre du placement de tuiles avec des rêgles de prise et de décompte dans la lignée des jeux européens modernes.
Primé As d'Or 2018 du jeu de société du Festival International du Jeu de Cannes.
Note: Ce jeu est primé Etoile Ludique Tout Public du site Videoregles.Net!