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Antiquité Construction Historique Egypte Rome Grèce *Etoile Ludique* 2 Joueurs Vidéorègle Sous-Titrée 36

Présentation

7 Wonders Duel est un jeu de cartes pour deux joueurs dans lequel chacun développe une civilisation en construisant les bâtiments et les Sept Merveilles du monde antique.

Après le succès du jeu de civilisations et de cartes 7 Wonders jouable jusqu'à 7 joueurs, Antoine Bauza, rejoint par Bruno Cathala, nous offre une version spécialement conçue pour deux joueurs. Ici, le choix des constructions des cartes bâtiment ne se fait pas par le biais du "draft" (choisir une carte et donner le reste du paquet au joueur suivant) mais par un principe de diagramme de choix qui rappelle les arbres technologiques des jeux de civilisation.

7 Wonders Duel est un excellent et superbe jeu de gestion/développement aux règles accessibles et pour deux joueurs dans lequel tactique, prise de risque et opportunisme sont mis à l'honneur. Une excellent réécriture du désormais grand classique 7 Wonders dont les règles à deux joueurs n'étaient pas très adaptées.

PS: Merci à Benoit Raybaud à qui cette vidéorègle est dédiée!

Ce jeu à été primé Etoile Ludique Deux Joueurs 2015 du site Videoregles.net

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La vidéorègle complète du jeu de société 7 Wonders Duel présentée par Yahndrev:

Sous-Titres Fr: Yahndrev

00:13 Présentation
00:28 Matériel et Mise en Place
03:06 Choix des Merveilles
04:31 Mise en Place de l'Age I
05:28 But du Jeu
06:51 Déroulement
07:07 Tour d'un Joueur
07:45 Les Cartes Bâtiment
12:16 -Action Construire et Bâtiments Ressources (Marron et Gris)
14:04 Bâtiments Militaires (Rouge)
14:31 Libération de Cartes
14:39 L'Echelle Militaire
16:22 Commerce: Ressources Produites par l'Adversaire
17:29 -Action Défausser
20:01 Placement des Cartes Construites
20:48 -Action Construire une Merveille
23:01 Mise en Place du Prochain Age
23:53 Les Bâtiments de l'Age II
24:42 Constructions Gratuites (Chaînages)
25:14 Considérations Tactiques
27:08 Construire Deux Bâtiments Scientifiques avec Icône Identique
27:47 Découverte Scientifique (Jetons Verts)
29:36 Bâtiments de l'Age III
30:06 Guildes (Violet)
31:08 Fins de Partie
31:48 Décompte Final
33:44 Conclusion

Correctif: On paye toujours le surcout si on achète une ressource manquante et que son adversaire en produit, indépendament du fait qu'on en produit soi-même ou non.

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Ressources:

-La règle papier originale au format pdf: http://www.7wondersduel.com/files/rules/7-Wonders-Duel-Rules-FR.pdf

-Bonus et Wallpapers: http://www.rprod.com/7wonders-duel/7wonders-duel-download.php?lang=fr

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