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Médiéval-Fantastique Fantastique Magiciens Scientifique Magie Détective 16

Présentation

Alchimistes est un jeu de déduction complexe dans lequel les joueurs sont des étudiants dans une université fantastique qui cherchent à établir la composition d'ingrédients magiques en réalisant des potions, en les testant sur des étudiants ou eux-mêmes, en les vendant à des aventuriers et en publiant les résultats de leurs recherches alchimiques.

La mécanique de base du jeu est de retrouver les huit molécules associées aléatoirement à huit ingrédients par une application pour smartphone. En associant les ingrédients par deux, l'application fournit un indice sur un des trois "atomes" qui compose leurs molécules. Par déduction et recoupement d'information, les joueurs cherchent alors à identifier la composition des ingrédients et à en publier en premier les résultats.

Avec sa mécanique très originale qui utilise la technologie du scan des smartphones ou tablettes, Alchimiste est un excellent jeu de déduction pour adultes qui s'inscrit dans la lignée des jeux d'enquête de type Cluedo. En devant trouver huit éléments par un principe moderne de pose de cubes d'action sur un plateau général, le niveau est cependant bien plus complexe que celui de son lointain ancêtre, ce qui le destine à un public de joueurs confirmés. Malgré sa multitude de choix et de tactiques, ses mécaniques assez simulationnistes, ainsi que par sa durée (comptez 1 heure de jeu par joueur), ses règles restent cependant assez logiques, ses parties fluides et son thème particulièrement bien rendu. Il dispose aussi d'un niveau de difficulté expert additionnel, survolé à la fin de la grosse vidéorègle qui suit. Un titre pas comme les autres pour amateur de réflexion poussée non-allergiques à la prise de risque.

A connaitre!

Dédicace: Merci à Stephane Paris et François Castro à qui cette vidéorègle est dédiée pour leurs contributions 2016 au site videoregles.net !

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La présentation et les règles complètes du jeu Alchimistes expliquées en vidéo par Yahndrev:

00:13 Présentation
00:26 Matériel et Mise en Place
06:54 But du Jeu
07:33 L'Application
09:20 Ressources de Départ
10:25 Principes de Base de la Déduction
14:06 Cubes d'Action
14:31 Première Manche:
15:50 -Phase d'Ordre de Tour
18:00 Cartes Faveur
18:43 -Phase de Planification
19:43 Les Cases Action
22:15 -Phase de Résolution
22:21   -Actions de Récolte
23:14   -Actions de Transmutation
23:55   -Actions d'Achat d'Artefact
25:55   -Actions Test de Potion sur un Etudiant
29:05 Notes des Résultats de Test
30:36 Pénalités des Etudiants Malades
32:23 Exemple de Test
33:44   -Actions Test sur Soi-Même
35:02 Conséquences des Potions Négatives
36:01 -Phase de Fin de Manche
37:44 Arrivée d'Aventurier
38:24 Deuxième Manche:
39:21   -Actions Vente de Potion à l'Aventurier
42:00 Offrir une Réduction
44:05 Créer la Potion Vendue
46:20 Ventes des Joueurs Suivants
48:07 Déductions Suite à une Vente de Potion (Attention! Voir le Correctif, ci-dessous)
50:24 Baisse de Réputation Suite à une Vente
50:56 Passer Sous 6 en Réputation
52:13 Gagner en Réputation
53:09   -Actions Publier une Théorie
56:20 Gains de Première Publication
56:38   -Action Confirmer une Théorie déjà Publiée
58:05 Gain des Tuiles Subvention
1:01:17 Fin de Manche et Bonus de Publication
1:01:47 Bonus et Malus des Paliers de Réputation
1:03:39 Nouvel Aventurier et Tuiles de Conférences
1:04:35  -Action Réfuter une Théorie
1:06:32 Réfutation Réussie
1:08:36 Réfutation Ratée
1:08:53 Réfuter et Publier
1:09:13 Fin de Manche et Conférence
1:10:32 Suite du Jeu et 2ème Conférence
1:11:29 Dernière Manche et Modifications
1:12:05  -Action Grande Exposition
1:13:30 Gains et Pertes de l'Exposition
1:15:15 Fin de Partie
1:15:43 Décompte Final
1:18:41 Exemples de Notes et Déductions de Joueur en Cours de Partie
1:21:52 Conseils Additionnels
1:23:06 Variante Expert: Survol Rapide des Modifications du Mode Maître
1:25:58 Modifications de l'Action Vendre à 2 et 3 Joueurs
1:27:38 Variante pour Jouer Sans l'Application

Correctif: 

Pour les déductions suite à une vente de potion en fonction du résultat de l'appli (exemple d'une potion "Moins Verte"):

     -"Bon": Vous savez que la potion est parfaite. Vous pouvez placer un jeton "Moins Vert" sur votre pyramide.

     -"+/-": Vous savez que le signe est bon mais pas la couleur. Elle n'est donc pas Verte dans l'exemple et vous pouvez donc placer un jeton "Moins. Bleu/Rouge" dans votre pyramide.

     -"(/)": Vous savez que la potion est neutre et pouvez placer un jeton blanc neutre sur la pyramide.

     -"Noir": Vous savez donc que le signe n'est pas le bon, mais pas la couleur. Effectivement, avec un résultat "Plus Vert" vous auriez aussi ce résultat de l'appli. La seule chose à déduire est donc que la potion est de signe opposé. Vous pouvez donc placer un jeton "Plus Incolore" dans votre pyramide. 

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Ressources:

-La règle papier originale au format pdf: http://iello.fr/regles/Alchimistes_regles_FR.pdf

-Liens de téléchargement de l'application pour smartphones et ordinateurs chez l'éditeur: http://www.iello.fr/iello/Nos-produits/Jeux-de-societe/IELLO/Alchimistes

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