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Fantastique Magiciens Magie Monstres Guerre Médiéval-Fantastique 1

Présentation

Mage Wars est un gros jeu de combats stratégique par cartes actives et pour deux dans lequel les joueurs incarnent des magiciens se livrant à un combat dans une arène.

Inspiré du célèbre jeu de cartes tactique à collectionner Magic The Gathering, Mage Wars innove en proposant des decks personalisables sous forme de grimoires où les joueurs choisissent leurs sorts à chaque tour au lieu de les piocher au hasard dans un paquet. De plus, l'aspect tactique est encore augmenté par les déplacements des magiciens et de leurs créatures sur un grand plateau à cases qui représente l'arène de combat. Les combats se règlent cependant à coup de dés spéciaux.

Mage Wars est donc un excellent gros jeu de combats stratégiques aux règles riches et complexes. Il demande un gros investissement pour les joueurs qui devront apprendre à bien connaitre les capacités des 4 magiciens proposés dans la boite et leurs sorts respectifs. Les grimoires sont bien entendu personnalisables lorsqu'on a bien compris les bases du jeu, amenant une grande richesse tactique supplémentaire. Les parties sont cependant assez longues et ce jeu conviendra surtout aux fans de Magic qui cherchent un jeu encore plus riche stratégiquement parlant ou aux joueurs de combats de figurines tactiques.

PS: Merci à Geoffrey Doret et Frédéric Sahner, contributeurs 2015 du site à qui cette vidéorègle est dédiée!

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La présentation et les règles complète du jeu Mage Wars présentées par Yahndrev:

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Timeline Interactive:

00:13 Présentation
00:28 Matériel et Mise en Place (Mode Initiation)
05:17 But du Jeu
05:46 Déroulement
06:12 Phase 1: Initiative
06:41 Phase 2: Rétablissement
07:14 Phase 3: Focalisation
07:50 Phase 4: Entretient
08:02 Phase 5: Planification
08:42 Les Grimoires
09:50 Les Cartes Sort
11:20 Exemple de Planification
12:11 Phase 6: Déploiement
12:56 -Actions Rapides des Magiciens
13:42 Carte "Equipement" (voir Note ci-dessous)
16:06 -Actions des Créatures
16:50 Déplacements
18:26 Carte "Créature"
19:19 Exemple d'actions de l'autre joueur
21:58 -Dernière Phase de Lancement Rapide
22:15 Fin de Round et Tour Suivant
23:13 Nouvelle Phase de Planification
23:40 Cartes "Conjuration" et Capacités Spéciales
26:54 Action Rapide Attaquer
30:00 Action Rapide "Mettre en Protection"
33:49 Action Rapide de Déplacement Supplémentaire
34:32 Déplacements et Gêne par Créatures Adverses
35:23 Créatures avec capacité "Rapide"
35:57 Créatures avec capacité "Vol"
36:12 Dégâts de Créatures
36:33 Jetons de Protection
37:00 Cartes "Enchantement"
38:41 Capacité "Lié au Magicien"
39:37 Cartes "Attaque"
40:46 Les Combat entre Créatures
45:05 Les Combats avec Magicien
46:03 Types de Dégâts
46:53 Les Capacités Spéciales
47:23 Défenses de Créatures (symbole Bouclier)
48:30 Modes de Jeu Avancés
49:34 Caractéristiques des Magiciens
51:18 Conclusion

Note: Les cartes d'Equipement ont des icônes indiquant comment elles sont portées par le magicien qui les reçoit. Ils ne peuvent, par exemple, porter q'une seule armure ou un seul casque à la fois.

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Ressources:

-La règle papier originale au format pdf: http://fr.asmodee.com/ressources/bonus/mage-wars-les-regles.pdf

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