Dragon Rage est un jeu de simulation de batailles fantastique dans lequel un joueur dirige deux dragons enragés cherchant à détruire une cité défendue par son adversaire.
Dragon Rage est un jeu de simulation de batailles fantastique dans lequel un joueur dirige deux dragons enragés cherchant à détruire une cité défendue par son adversaire.
Réédition d’un jeu initialement paru en 1982, Dragon Rage est souvent cité comme référence pour l’initiation au wargame. On y dirige en effet des pions cartonnés avec des valeurs sur une carte à cases hexagonales, le tout avec des règles simulationnistes (relativement) accessibles. Le facteur chance est cependant plus présent que dans la majorité des wargames classiques (des jeux qui simulent au plus proche de la réalité des batailles historiques ayant réellement eu lieu).
Dragon Rage est un bon gros jeu tactique pour simuler une bataille fantastique aux rebondissements multiples. Une partie raconte vraiment une histoire qui sera différente à chaque fois. Les ajouts de cette nouvelle version permettent aussi de jouer d’autres scénarios et batailles entre orks, humains et monstres fantastiques (Rocs, Ogres, Vouivres… et même T-Rex !) le tout avec des règles avancées.
Les règles présentées dans cette vidéorègles sont celles du scénario de base qui, bien qu’elles soient plus simples que la moyenne des règles de wargame, restent quand même assez fournies. Une fois bien maitrisées, il vous sera plus simple de passer au niveau supérieur.
Dragon Rage est donc représentatif d’un genre de jeu qui a tendance à disparaitre aujourd’hui : Les jeux de simulation poussés où les règles et l’imagination doivent prendre le pas sur l’aspect purement esthétique et la simplicité des mécanismes. Si le genre vous intéresse et que vous avez vraiment envie de participer à la résistance d’une cité médiévale-fantastique aux assauts de créatures volantes enragées, n’hésitez pas à découvrir ce jeu.
Lien Vidéorègle Deuxième Partie: Tour du Joueur Défenseur et Fin de Jeu
00:14 Phase 4: Magie
01:06 Sort de Moral
03:37 Sort de Brouillard
05:10 Sort de Tourbillon
07:50 Sort d'Eclair
09:44 Phase 5: Renforts
11:47 Phase 6: Déplacements du Défenseur
12:45 Phase 7: Tirs des Archers
15:15 Phase 8: Mélée des Défenseurs
15:31 Attaquer la Tête
16:26 Attaquer les Pattes
16:51 Attaquer les Ailes
17:08 Attaquer le Ventre
17:29 Dégats
18:43 Blessures Mortelles
20:12 Mort d'un Dragon
20:39 Héros
22:05 Phase 9: Marqueur de Tour
22:25 Fin de Jeu
23:49 Conclusion