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Historique Civilisation Scientifique Guerre Mondial 3

Présentation

Historia est un jeu de civilisation par gestion de cartes dans lequel les joueurs font progresser leur peuple, de l'antiquité à nos jours.

Dans la famille des jeux de civilisation, Historia innove en proposant de gérer une main de cartes action lors de trois grandes ères composées de 4 tours de jeu. Chaque joueur commence sur une région du monde et fait progresser la technologie de sa civilisation sur un tableau scientifique et militaire à l'aide de cartes d'action. Les "Merveilles" sont aussi représentées par des cartes qui donnent le droit à des actions spéciales et permettent des "combos" originales pour espérer gagner plus de prestige que ses adversaires.

Avec ses mécaniques originales et relativement simples, Historia est un excellent jeu de civilisation moderne aux durées de parties raisonnables pour le genre (environ 30 min par joueur). La gestion automatique d'adversaires virtuels offre aussi un mode solo relevé.

Dédicace: Merci à Julien Sabatier et Florent Lanchy, contributeurs 2015 du site à qui cette vidéorègle est dédiée!

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La règle complète du jeu Historia expliquée en vidéo:

Note: Les règles ici présentées en vidéo tiennent compte des dernières modifications proposées par l'auteur et des corrections de la traduction française qui comporte des erreurs.

Mode Plein Ecran => Historia

Cette vidéorègle étant assez longue, je vous ai indiqué en rouge ci-dessous les chapitres essentiels à visionner pour jouer.

00:13 Présentation
00:27 Matériel et Mise en Place
07:17 But du Jeu
08:10 Choix Initial des Leaders
09:29 Placement Initial des Civilisations
11:36 Déroulement
12:35 Les Actions de base des Cartes Action
19:16 Tour de Jeu: Exemple
20:04 Cartes "Monuments"
22:00 Carte action "Guerre"
23:50 Bord de Tableau Technologique
24:17 Fin de Tour d'Action
24:45 Exemple de 2ème Tour d'Action
25:02 Exemple d'utilisation de Bâtiment
27:10 Exemple de 3ème Tour d'Action
27:21 Symbole "Carte Noire"
28:36 Exemple de 4ème Tour d'Action
29:34 Carte Action "Révolution"
31:05 Fin de Manche:
31:14 -Actions des CivBots
34:40 -Actions de Fin de Manche (Tour 1):
34:53      -Bonus Gouvernement
35:30      -Récupération de Cartes Action
35:51      -Réactivation des Bâtiments
36:09      -Nouvel Ordre de Tour
37:10 Fin de 2ème Manche:
37:20 -Bonus Territoires
37:47 -Ajout de Cube en Réserve
38:28 -Récupération de Cubes
39:25 -Ajout de nouveaux Bâtiments
40:14 Fin de 4ème Manche (Fin d'Ere):
40:27 -Décompte des Objectifs (Cartes "Leader")
41:51 -Objectifs Ratés et CivBots
43:10 -Nouveaux Bâtiments de l'Ere Suivante
43:39 -Choix des Leaders de l'Ere Suivante
45:05 Suite du Jeu
45:16 Fin de Jeu
45:39 Précisions: -Action "Guerre"
47:27 -Expansions et Attaques des CivBots
49:28 Tableau des Technologies:
49:35 -Evolution Scientifique
50:27 Métallurgie et Bonus Armement
51:15 Symbole "Conseiller"
51:33 Roue et Bonus "Expansion"
52:33 Ecriture et Bonus "Art" 
53:15 Navigation et Modification Générale des Territoires Adjacents
53:50 Bonus "Commerce"
54:06 Imprimerie et Bonus "Esclavage"
54:32 Poudre à Canon et Bonus "Raid"
55:14 Géométrie et Bonus "Recherche"
55:31 Industrie et Carte Action "Tourisme"
56:19 Biologie
56:39 Radioactivité et Bonus "Guerre"
57:06 Internet et Bonus "Tourisme"
57:22 Case Finale, Bonus Point de Victoire et Sortie de Tableau
57:49 Les Bonus du Tableau Militaire
58:33 Variante "Evènements"
1:00:48 Variante "Solitaire"
1:01:17 Conclusion

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Ressources:

-Visionner cette vidéorègle sur Youtube: https://youtu.be/lprnja6UNDA

-La règle papier originale au format pdf:http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic_historia_regles-aide-de-jeu-fr_bd.pdf

-La FAQ corrective officilelle: http://www.gigamic.com/contents/aide-de-jeu/faq-historia

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