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Camelot Chevaliers Table ronde Arthur Excalibur Médiéval-Fantastique Conte *Etoile Ludique* Connaisseurs 25

Présentation

Les Chevaliers de la Table Ronde est un jeu de coopération stratégique qui vous invite à prendre place aux cotés du Roi Arthur à Camelot afin de combattre le Mal envahissant Angleterre. Vous y incarnez un des célèbres chevalier (Perceval, Gauvain, Key, Galahad...) et devrez vous conduire comme tel pour accomplir les grandes quêtes du cycle Arthurien. Mais peut être qu'un félon oeuvre dans l'ombre pour précipiter la chute de Camelot. Et il est parmi vous.

Les Chevaliers de la Table Ronde est un des meilleurs jeux de coopération pour adulte. Une référence incontournable du jeu de société moderne.

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1ère partie : Présentation, Mise en place, Communication entre Joueurs - 19:33

Découpage (par Vieutoni):

0:29 - Présentation - Matériel
1:09 - But du jeu
1:40 - Fiche personnage
3:33 - Cartes Allégeances
5:16 - Mise en place
6:43 - Système d'épées à Camelot et conditions de victoire
8:21 - le siège des catapulte
9:10 - Quêtes perpétuelles
10:19 - Quêtes uniques
12:16 - Cartes Blanches
14:03 - Cartes Noires
16:34 - Échange de cartes au début de partie
17:18 - Éthique du jeu

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2ème partie : Tour de jeu, Progression du Mal, Camelot, Engins de siège, Quêtes de guerre (Saxons et Pictes) - 16:03

0:00 - Début de partie
0:26 - Tour du joueur
0:48 - Progression du mal
1:30 - Point de bravoure (condition de défaite)
2:30 - Actions Chevalier
3:00 - Se déplacer
5:42 - Actions héroïques (quête)
6:00 - A Camelot
6:18 - Contre les catapultes
9:11 - Contre les Saxons / Pictes

3ème partie : Les quêtes (Chevalier Noir, Lancelot, Le dragon, Excalibur) - 18:47

0:00 - Quête du Chevalier noir
6:59 - Quête de Lancelot
10:58 - Armure de Lancelot
12:17 - Quête du dragon
14:32 - Quête d'Excalibur
17:14 Excalibur

Errata: Contre les catapultes, Excalibur rajoute un point non pas au dé mais plutôt aux cartes posés par le joueur.

4ème partie : Quête du Graal, Merlin, Le félon - 11:55

0:00 - Quête du Graal
4:24 - La relique du Graal
5:00 - Jouer une carte spéciale
5:19 - Merlin (voir notes ci-dessous)
7:02 - Défausse de 3 cartes identiques
7:45 - Porter accusation

Notes:

-Jouer une carte Merlin peut aussi servir à retirer une figurine Picte ou Saxon du plateau.

-sur ce dernier passage, il y a deux fois la même explication, un défaut de montage.

5ème partie : Récapitulatif du tour, Fin de jeu, Capacités des chevaliers, Conclusion - 10:32

0:00 - Récapitulatif
1:00 Deuxième action héroïque
3:04 - Félon non découvert en fin de partie
4:00 - Caractéristique des chevaliers : Roi Arthur
4:54 - Gauvain
5:19 - Tristan
5:58 - Palomides
6:27 - Perceval
7:16 - Kay
8:17 - Galahad
8:36 - Conclusion

Précision : J'ai oublié de parler de l'épuisement des paquets de cartes! Dès qu'un des paquets est épuisé (noir ou blanc) on remélange chacun des deux paquets avec ses cartes défaussées même si le deuxième paquet n'est pas encore terminé.

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Ressources (par Vincent O.):

La Règle Papier au format pdf:http://cdn0.daysofwonder.com/shadowsovercamelot/fr/img/sc_rules_2012_fr.pdf

http://cdn0.daysofwonder.com/shadowsovercamelot/fr/img/sc_quests_fr.pdf

FAQ :http://cdn0.daysofwonder.com/shadowsovercamelot/fr/img/sc_faq_fr.pdf

Résumé des règles :http://www.jeuxdenim.be//download/ChevaliersDeLaTableRonde_aide.pdf

Variante 2 joueurs :http://www.jedisjeux.net/goodies/les-chevaliers-de-la-718-1305459232.pdf

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