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Historique Europe XVème siècle Agriculture 10

Présentation

Madeira est un jeu de gestion complexe dans lequel les joueurs sont des exploitants chargés de l'intendance de l'île de Madère par le roi du Portugal au XVème siècle.

Dans ce jeu, les joueurs doivent exploiter l'île de Madère en y récoltant des ressources, en construisant des villes, en y développant les guildes et en envoyant des navires vers les autres colonies portugaises, le tout en résistant aux actes de piraterie. Toutes ces possibilités sont habilement synthétisées par des mécaniques de jeu originales et modernes. Le jeu fonctionne par objectifs à remplir que les joueurs sélectionnent en cours de jeu.

Madeira est un excellent jeu de simulation et de gestion qui rend très bien le développement historique de l'île de Madère. La richesse de ses mécaniques en fait un jeu à réserver aux joueurs confirmés que des parties de plus de 2 heures n'effraient pas.

PS: Merci à Adrien Leroux, contributeur 2014 du site à qui cette vidéorègle est dédiée!

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La règle complète du jeu Madeira expliquée en vidéo:

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00:14 Présentation
00:27 Matériel et Mise en Place
01:15 Ressources Initiales
03:24 Requêtes de la Couronne Initiales (voir Erratum ci-dessous)
04:46 Placement en Ville
07:10 But du Jeu
09:25 Placement Initial des Ouvriers
11:07 Déroulement: Tour 1
11:34 Phase A: Préparation
11:37 -Tuiles Action
12:21 -Dés Pirates
12:34 -Dés Guildes
12:56 -Choix des Guildes
14:12 -Récupération des Faveurs (voir Erratum ci-dessous)
14:30 Phase B: Actions des Personnages
14:58 -Placement de Dé sur un Personnage
15:49 Action Spéciale "Récupérer du Pain sur le Moulin"
18:14 Dé Guilde ou Dé Pirate
18:58 -Action "Récolter" (voir Erratum ci-dessous)
20:09 Nombre de Dés Max.
21:20 Champs à marqueur Bois
21:58 Action Spéciale "Acheter du Bois"
23:00 -Actions des Personnages:
23:08    -Capitaine: Envoyer des Navires
24:39 Placement des Navires
28:17 Deuxième Tour de Placement de Dés
29:07    -Chef de Guilde: Construire la Ville
30:40      -Intendant: Placement d'Ouvriers dans les Champs
31:04 Règles de Placement dans les Champs
31:53    -Maire: Gagner des Ressources en Ville
33:21 -Passer son Tour et Nouvel Ordre de Tour
35:01 Phase C: Activation des Bâtiments
35:28 Coût d'activation du bâtiment
37:37    -Bâtiment 1: Pain
37:57    -Bâtiment 2: Placement de Citoyens
38:48    -Bâtiment 3: Placement de Colons
40:24     -Bâtiment 4: Récupérer ses Faveurs de Guildes
41:33     -Bâtiment 5: Placement de Défenseurs
42:08 Action Spéciale pour récupérer des Réals
42:27 Action Spéciale pour récupérer des Ressources
42:47 Phase D: Entretien
42:59 -Honneur de la Garde Municipale
43:36 -Revenus des Colonies
44:02 -Réparation des Navires
44:36 -Nourriture des Populations
45:37 Phase E: Requêtes de la Couronne
46:30 Les Différentes Requêtes
51:13 Tour 2
52:05 Les Différentes Phases de Requêtes
52:34 Evolution des Ressources Disponibles sur l'Île
54:42 Réaliser plusieurs Requêtes à la fois
55:10 Fin de Partie
55:48 Pénalité Pirates
57:15 Gain de la Partie
57:30 Conclusion

Erratum:

     -Pour le premier tour de jeu le premier joueur est bien celui avec le plus de couronnes au dos de la tuile Requette tirée, puis on joue dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table.

     -Lors de la Phase A de "Préparation", on ne retourne que les tuiles faveurs des nobles correspondants à la ligne de Guilde dont on vient de choisir les dés Guilde. Et non pas toutes les tuiles comme indiqué par erreur.

     -Lors de la Phase B "Action des Personnages": Pour l'action "Récolte" du personnage sans tuile, on ne récolte qu'un seul champ de la zone du personnage en double. Et non pas tout les champs en double comme indiqué.

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Ressources:

-La règle du jeu version papier en pdf: www.iello.fr/regles/Madeira_regles_FR.pdf

-La Vidéorègle de Madeira sur Youtube: https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=m_wBgdDeodU

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