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Antiquité Ville Historique Gestion Europe *Etoile Ludique* Connaisseurs 6

Présentation

Peloponnes est un jeu de développement et gestion dans lequel les joueurs dirigent une cité grecque 1000 ans avant notre ère.

A chaque tour, les joueurs participent à une enchère à la mécanique originale afin de coloniser une nouvelle terre ou de construire un bâtiment. Il leur faudra gérer habilement leur stock de bois, pierre et nourriture pour espérer prendre le pas sur leurs adversaires mais aussi satisfaire les besoins de leur population et résister aux désastres qui s’abattront sur le Péloponnèse au cours de la partie.

Avec ses règles simples aux mécanique originales qui retranscrivent parfaitement les premiers pas des premières citées grecques de l'antiquité, Peloponnes est un excellent concentré de jeu de gestion tactique. Si les principes sont limpides et la mécanique bien huilée, les parties sont tendues et les erreurs se paient cher.

Qui résistera le mieux aux aléas de la dure vie de l'Antiquité, entre tremblements de terre, épidémies et tempêtes dévastatrices ?

PS: Merci à Loïc Lefebvre et David Mills, contributeurs 2013, à qui cette vidéorègle est dédiée.

Ce jeu a été primé "Etoile Ludique" du site Videoregles.Net!

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La Règle Complète du Jeu Peloponnes expliquée en Vidéo:

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Pour un visionnage plus rapide (20 min.), regardez uniquement les parties essentielles inscrites en rouge ci-dessous ;)

00:14 Présentation
00:28 Matériel et Mise en Place
05:09 But du Jeu
06:26 Déroulement
06:58 Tour 1: Phase d'Enchères
11:57 Phase Nouvel Ordre de Tour
12:51 Phase d'Amélioration
13:25 Coût de Construction
14:59 Phase de Revenus Uniques
16:13 Phase de Revenus du Tour
17:40 Phase de Désastres
18:40 Nouveau Tour
19:16 Placement des Tuiles Terrain
20:31 La Tactique dans les Enchères
21:59 Exemple de Tour d'Enchères
23:21 Améliorations et Revenus Uniques
24:11 Revenus du Tour
24:28 Désastres
24:54 Pile de Tuiles B
25:42 Approvisionnements
26:48 Anticiper les Approvisionnements
27:13 Construire les Bâtiments en Cours
28:15 Biens Luxueux
29:36 Utilisation des Biens Luxueux
31:35 Les Désastres:
32:14 Tremblement de Terre
33:05 Peste
33:33 Tempête
33:50 Sécheresse
34:03 Déclin
34:21 Les Protections des Bâtiments
34:51 Pile de Tuiles C
35:17 Fin de Partie
36:18 Décompte Final
37:32 Égalités
38:04 Les Bâtiments Spéciaux: Marché et Agora
39:01 Forteresse de Tirynthe
39:21 Caserne
40:01 Le Jeu en Solitaire
40:27 Conclusion

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Ressources:

La Règle Papier au format pdf: http://regle.jeuxsoc.fr/pelop_rg.pdf

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