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Historique Europe Religion Economie Renaissance 0

Présentation

Une Colonne de Feu est un jeu de gestion et développement sur le thème du roman de Ken Follet dans lequel les joueurs sont des familles cherchant à étendre leur influence dans les principales villes européennes au temps des guerres de religion du 16ème siècle entre catholiques et protestants.

Après Les Pilliers de la Terre et Un Monde Sans Fin, Michael Rieneck réalise ici son troisième jeu adapté des romans best-sellers de l’auteur britannique Ken Follet. Cette fois, Une Colonne de Feu est paru en même temps que le livre ce qui est un bel exploit car le jeu est très réussi. Il nous invite à vendre des marchandises emblématiques du roman (livres, tissu, vin et minerai) dans les villes de Kingsbridge, Paris, Séville et Anvers tout en s'adaptant aux conflits religieux qui déchirent la population et la politique. Les cartes personnages correspondent aux nombreux protagonistes de l'œuvre avec des capacités et religions qui collent bien à leurs personnalités.

Une Colonne de Feu est un excellent jeu aux aspects ludiques multiples puisqu'il mêle gestion, placement, majorités, combos de capacités, anticipation, opportunisme et un soupçon de diplomatie. Le thème général du roman est bien présent bien qu'il ne soit pas indispensable de l'avoir lu pour apprécier les nombreuses mécaniques originales du jeu qui en font un titre incontournable. Les fans de l'œuvre adorerons cependant les magnifiques illustrations de Michael Menzel permettent de découvrir les personnages emblématiques de cette belle saga historique.

Dédicace: Merci à Jean-Marc Delmas, Zedd56, Dominique Laude et Chopy Boy à qui cette vidéorègle est spécialement dédiée pour leurs dons de contributions 2017 au site videoregles.net !

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La présentation et les règles complètes du jeu Une Colonne de Feu expliquées par Yahndrev (605ème):

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00:13 Présentation
01:09 Matériel et Mise en Place
07:07 But du Jeu
08:19 Lancer Initial
08:59 Déroulement
09:24 -Premier Semestre
10:04 Changement de Religion et Bonus de Minorité
11:22 -Deuxième Semestre:
11:31 Lancer
11:48 Dés et Actions de Ville
14:40 Dés et Plateau d'Actions
16:42 Dé Joker (violet)
18:25 Vente de Marchandise
19:54 Cartes Evènements/Tuiles de Protection
21:12 Tours Suivants
21:23 -Premiers Semestres Suivants et Effets de Personnages
23:21 -Deuxièmes Semestres Suivants
25:53 Exemple de Réflexion Tactique
26:49 Utilisation Spéciale de Points de Victoire
28:05 Placement des Maisons de Commerce
29:57 Conflits Religieux
33:51 Symboles Action de la Piste d'Action
38:58 Symboles Action des Cartes Personnage
41:20 Cartes Loch Leven
41:56 Fin de Partie et Décompte Final
43:45 Conclusion Générale

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Ressources:

-La règle du jeu Une Colonne de Feu au format pdf: Une Colonne de Feu

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