Jour 1 : SKYJO
Niveau Familial, Jeu de Cartes Hiérarchisées, Compétition par Répartition, 2 à 8 Joueurs, 6 ans et Plus
Skyjo est clairement le jeu de carte tout public incontournable du moment. A offrir à une famille avec des enfants de plus de 5 ans ou même des seniors. Avantage principal: pas de cartes à tenir en main ! Fun et addictif.
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Jour 2 : CARCASSONNE
Niveau Occasionnel, Jeu de Tuiles, Compétition par Répartition, 2 à 5 Joueurs, 8 ans et Plus
Carcassonne est un néo-classique du genre placement de tuiles. Sur une base de dominos à 4 côtés qu'il faut placer tactiquement pour prendre des majorités sur les paysages qui se développent, un jeu qui peut paraître simpliste mais donc les parties peuvent devenir très tactique au fur et à mesure de votre connaissance de la disponibilité des tuiles. Redoutable stratégiquement à 2, plus opportuniste et diplomatique à plus de joueurs; un excellent titre qui ne prend pas une ride. Public cible: famille avec des enfants de plus de 8 ans ou amis a tendance stratèges qui découvrent les jeux modernes.
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Jour 3 : 7 WONDERS ARCHITECTS
Niveau Occasionnel, Jeu de Cartes Actives, Compétition par Objectif, 2 à 7 Joueurs, 7 ans et Plus
7 Wonders Architects est une géniale et magnifique revisite de son aîné 7 Wonders, aux tours de jeux plus classiques mais aux tours rapides et aux règles accessibles pour tous. Qualité principale: Pas de cartes en main et initiation aux mécaniques modernes de "scoring". Public cible: famille avec plusieurs enfants de plus de 6 ans et/ou ados ou jeunes adultes jouant en groupe. As d'Or !
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Jour 4 : MICROMACRO CRIME CITY
Niveau Familial, Jeu d'Observation et Déduction, Coopératif, 2 à 4 Joueurs, 7 ans et Plus
Un jeu d'enquête coopératif tout public qui mixe le principe d' "Où est Charlie ?", BD et déduction. Qualité principale: Simplicité de règles et addictivité. Public cible: Tout public... avec de bons yeux. En famille, les enfants cherchent visuellement, les parents déduisent. Génial et déjà 2 nouvelles boîtes dispo !
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Jour 5 : GALERAPAGOS
Niveau Occasionnel, Jeu de Diplomatie, Semi-Coopératif/Elimination, 3 à 12 Joueurs, 10 ans et Plus
Un jeu d'ambiance de survie, d'alliances et de trahisons entre Koh Lanta et Lost. Idéal pour jouer en groupe d'amis qui se connaissent bien. Qualités principales: Du fun, coups bas, trahisons et retournements de situation. Public cible: Groupe d'ados et/ou jeunes adultes. Interdit aux mauvais joueurs !
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Jour 6 : PANDEMIC
Niveau Régulier, Jeu Tactique et Diplomatique, Coopératif, 2 à 4 Joueurs, 10 ans et Plus
Le jeu de coopération pour adulte emblématique du genre. Anticipation, stratégie de groupe et choix tactiques. Qualités principales: Discussions et cohésion de groupe. Public cible: Adultes ayant envie de se confronter à des problématiques tactiques différentes à chaque partie.
La version LEGACY s'adresse plus particulièrement à un groupe de joueurs confirmés (et connaissant le jeu de base) ayant envie de se lancer dans une campagne épique de plus de 12 chapitres où chaque partie amène des modifications des règles de base auxquelles il faut constamment s'adapter. Un must du genre incontournable pour peu qu'on ait un groupe motivé sur la durée. Révolutionnaire !
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Jour 7 : LE LABYRINTHE MAGIQUE
Niveau Familial, Jeu de Mémoire, Compétition Course, 2 à 4 Joueurs, 6 ans et Plus
Un génial jeu de parcours dans un labyrinthe aux murs invisibles qu'il faut mémoriser petit à petit pour trouver le plus vite possible les jetons objectif. Qualités principales: Tactique et mémorisation. Public cible: Enfants entre 6 et 9 ans qui aiment gagner contre leurs parents ^^
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Jour 8 : CODENAMES
Niveau Occasionnel, Jeu de Déduction/Communication, Compétition en Équipes, 4 à 8 Joueurs, 12 ans et Plus
Faites deviner les mots sélectionnés d'une grille à vos équipiers en leur donnant des indices bien choisis. A 4 joueurs, un jeu de déduction à base de mot pointu. A partir de 6 joueurs, un jeu d'ambiance fun avec discussions délirantes sur les interprétations de indices donnés.
Qualités principales: Réflexion, vocabulaire, connaissance des savoirs de ses partenaires et ambiance à 8 joueurs.
Public cible: Adultes aimant les jeux de mots et le partage de connaissances ^^
Pour un couple et jouer à moins de 4, la version "DUO" est une alternative coopérative encore meilleure !
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Jour 9 : LES AVENTURIERS DU RAIL
Niveau Occasionnel, Jeu de Placement, Compétition Objectifs, 2 à 5 Joueurs, 8 ans et Plus
Placer des wagons sur des lignes ferroviaires en fonction d'une pioche de cartes pour atteindre subtilement des objectifs secrets tout en réalisant la plus longue ligne. Simple, rapide, élégant mais terriblement tactique lorsqu'on commence à bien connaître le jeu.
Qualités principales: Jouable simplement dès 8 ans tout en pouvant devenir redoutable tactiquement entre adultes.
Public cible: Famille et amis. Ce jeu devrait remplacer tout les Monopoly dans chaque famille du monde !!! ^^
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Jour 10 : RAMSES
Niveau Familial, Jeu de Mémoire et Parcours, Compétition Répartition, 1 à 5 Joueurs, 7 ans et Plus
Trouvez l'un des 12 trésor cachés en faisant glisser les pyramides une par une sur le plateau sans tomber sur un autre trésor.
Qualités principales: Stimuler la compétition et l'attention des enfants sur un jeu où ils peuvent gagner contre des adultes sans que ceux-ci ne s'empêchent de jouer à fond. Public cible: Enfants entre 6 et 10 ans qui pourront y jouer avec leurs parents mais aussi leurs amis.
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Jour 11 : JAIPUR
Niveau Occasionnel, Jeu de Cartes, Affrontement, 2 Joueurs, 12 ans et Plus
Récupérer des cartes pour faire les meilleures séries afin de gagner les jetons points avant son adversaire. La prise de cartes étant toujours faite visible, vous connaissez le jeu de votre adversaire si vous avez un brin de mémoire.
Qualités principales: Des parties très différentes à chaque fois et une richesse de tactiques insoupçonnées qu'on découvre peu à peu. Un must du jeu à 2 avec tactique, opportunisme et prise de risque ! Public cible: Couple d'adultes.
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Jour 12 : THE CREW
Niveau Connaisseurs, Jeu de Cartes, Coopératif, 2-5 Joueurs (Mieux à plus de 2), 12 ans et Plus
Un jeu de plis de cartes coopératif avec un scénario composé de nombreuses missions de plus en plus complexes. Très original et prenant !
Qualités principales: Réflexion en équipe autour d'un principe de prise avec atout évident pour les joueurs de jeux de cartes classiques. Public cible: Adultes et seniors aimant les classiques comme Belote ou Tarot.
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Jour 13 : ROBIN OF LOCKSLEY
Niveau Occasionnel, Jeu de Plateau, Affrontement, 2 Joueurs, 12 ans et Plus
Un jeu de course où chaque case du parcours est un objectif à réaliser, si possible avant son adversaire.
Qualités principales: Anticipation pointue et originalité. (Et fortement recommandé par ma moitié ^^ ) Public cible: Couple d'adultes
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Jour 14 : INSIDER
Niveau Occasionnel/Régulier, Jeu d'Ambiance, Asymétrique, 4-8 Joueurs, 12 ans et Plus
Deviner un mot en posant des questions auxquelles le meneur doit répondre par oui ou non. Classique. Mais lorsqu'il y a un espion parmi nous qui connaît le mot à trouver et qu'on doit l'identifier, ça change tout !
Qualités principales: Jeu de poche, facile à emmener partout et jouable à nombreux à l'apéro. Public cible: Jeunes adultes et groupes. Idéal pour les fins de repas de fêtes
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Jour 15 : Deuil : Tric Trac annonce sa Fin
Pas de jeu pour Calendrier de l'avant aujourd'hui car Tric Trac annonce sa fin. En deuil et triste de cette nouvelle...
Sans l'influence de Tric Trac, je ne serais sûrement pas ce que je suis aujourd'hui... à plusieurs niveaux. Et notamment les vidéorègles qui sans le relai sur les forums Tric Trac n'auraient certainement pas été une expérience aussi longue.
La pilule est donc très dure à avaler... et je suis endeuillé comme pour un proche qui disparaît.
Merci à tout ceux qui ont dirigé (et notamment M.Pha)l, travaillé et alimenté ce site d'exception sans lequel la pratique ludique française ne serait pas ce qu'elle est aujourd'hui...
Bon courage a ceux qui tenaient encore la barre contre vents et marées. Guillaume, Julien et François.
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Jour 16 : MINECRAFT Builders & Biomes
Niveau Occasionnel, Jeu de Développement Tactique, Compétition Objectifs, 2-4 Joueurs, 10 ans et Plus
Récupérer des tuiles construction en les payant avec des cubes afin d'obtenir le plus de points lors des décomptes et combattre des monstres avec un principe de deck minimaliste. Une belle introduction aux mécanismes des jeux modernes.
Qualités principales: Des principes de décompte néo-classiques sur un thème très porteur chez les 10-18. Public cible: Préados et ados fan du célèbre jeu vidéo que vous aimeriez initier au jeu de société moderne.
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Jour 17 : NOM D'UN RENARD
Niveau Familial, Jeu de Déduction, Coopération, 2-4 Joueurs, 6 ans et Plus
Enquêtons ensemble pour découvrir le renard voleur d'oeufs ! Entre "Cluedo" et "Qui est ce ?", un jeu d'enquête vraiment adapté pour les moins de 10 ans.
Qualités principales: Déduction simple, choix de trajet et mémorisation. Public cible: Enfants à partir de 6 ans
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Jour 18 : SAGRADA
Niveau Occasionnel, Jeu de Placement, Compétition Objectifs, 2-4 Joueurs, 8 ans et Plus
Placez des dés colorés sur votre grille en fonction des objectifs différents à chaque partie.
Qualités principales: Des règles simples mais aux contraintes tactiques multiples dans un jeu visuellement très attractif. Public cible: Adultes et couples
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Jour 19 : CLANK !
Niveau Occasionnel, Jeu de Construction de Deck, Compétition Objectifs, 2-4 Joueurs, 12 ans et Plus
En construisant un deck de cartes spéciales, enfoncez vous dans un donjon protégé par une dragonne irascible pour y récupérer des trésors... et remonter vite à la surface vivants.
Qualités principales: Le plus thématique des jeux de deck-building. Public cible: Ado/Adultes
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Jour 20 : PICKOMINO
Niveau Familial, Jeu de Dés, Compétition Répartition, 2-4 Joueurs, 12 ans et Plus
Récupérer des tuiles en obtenant les meilleures combinaisons de dés. Mais attention aux vols de vers dans la basse-cour !
Qualités principales: Un petit jeu de dés tout public avec de la prise de risque... et de la chance. Public cible: Tout public et facile à sortir en famille ou entre amis à l'heure de l'apéro.
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Jour 21 : DIAMANT
Niveau Familial, Jeu de Prise de Risque, Compétition Répartition, 2-8 Joueurs, 7 ans et Plus
Enfoncez vous dans les 5 mines pour y récupérer le plus de pierres précieuses. Mais quand s'enfuir ?
Qualités principales: Un joli jeu de "stop ou encore" et bluff aux tours simultanés, très facile a sortir lorsqu'on est nombreux et d'âges différents autour d'une table. Addictif. Public cible: Tout public de 7 à 97 ans et jouable à 8 joueurs.
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Jour 22 : LA COURSE FARFELUE DES SOURIS DES CHAMPS
Niveau Initiation/Familial, Jeu de Parcours Tactique, Compétition Course, 2-4 Joueurs, 6 ans et Plus
Faites la course pour etre la première souris a arriver dans votre maison secrète. Mais attention ! Chaque case du parcours offre des options et choix.
Qualités principales: Initiation aux tactiques, objectifs secrets, effets spéciaux et parties toujours renouvelées. Public cible: Enfants entre 6 et 8 ans.
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Jour 23 : STRIKE
Niveau Familial, Jeu de Dés et Prise de Risque, Compétition Élimination, 2-5+ Joueurs, 6 ans et Plus
Lancer un dé dans l'arène en les choquant pour obtenir le plus de face identiques afin d'être le dernier joueur encore en lice !
Qualités principales: Simplicité, originalité et addictivité. Public cible: Tout public à l'heure de l'apéro.
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Jour 24 : LUCKY NUMBERS
Niveau Occasionnel, Jeu de Réflexion, Compétition Course, 2-4 Joueurs, 8 ans et Plus
Remplissez une grille avec des chiffres croissants dans chaque ligne et chaque colonne en choisissant intelligemment ceux à laisser à vos adversaires.
Qualités principales: Rapidité des parties et simplicité des règles. Public cible: Tout public.
Joyeux Noël Ludique à toutes et tous ! ^^
Ludothécaire