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Industrie Economie Trains Transports 8

Présentation

Age of Industry est un jeu de simulation et gestion dans lequel les joueurs incarnent des entrepreneurs lors de la révolution industrielle du XIXème siècle.

En développant intelligemment leurs industries (filatures de coton, usines, sidérurgies, mines de charbons, ports et navires) et leur réseau ferroviaire sur un plateau de l’Allemagne ou de la Nouvelle Angleterre, les joueurs doivent amasser la plus grande fortune.

Avec  Age of Industry, Martin Wallace continue d’explorer le genre de la simulation historico-économique. On y retrouve avec plaisir les mécaniques ludiques classiques de l’auteur : emprunts et intérêts à rembourser, placement tactique de lignes ferroviaires, gestion économique au $ près, offre et demande…  L’originalité est cependant bien là avec la mise à disposition de ressources auprès des adversaires par la construction d’industries de production ainsi que par l’apparition de cartes de localisation pour le placement des bâtiments sur le plateau.

Le niveau de complexité légèrement inférieur à celui de Brass (dont la plupart des règles sont reprises) est cependant plus élevé par rapport à Age of Steam,  ce qui réserve plutôt le jeu aux connaisseurs. La stratégie à adopter pour l’emporter n’est pas évidente et linéaire. Les multiples points d’interaction entre les joueurs y est pour beaucoup. L’opportunisme s’ajoute donc à la planification

Age of Industrie est donc un peu comme un « Age of Steam Advanced » qui, comme son ainé, permet la création de nouveaux plateaux. Après la création et la popularité de Brass, l’auteur a cherché ici à proposer une version  transposable sur différentes cartes (car les canaux de Brass sont trop spécifiques à l’Angleterre) tout en allégeant un peu les règles.

Un excellent et gros titre pour les amateurs de réflexion poussée et de gestion pointue.

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La Regle Complète du Jeu Age of Industry en Vidéo (plateau Allemagne):

Oublis/Errata: (merci Florent)

Action Pioche: Lors de la pioche de carte vous ne remplacez les cartes prises face visible qu'après avoir pioché vos 2 cartes.

Remplissage de la Piste de Demande: Lorsqu'une Sidérurgie ou une Mine est construite et qu'elle est reliée à un symbole de Port, vous devez remplir la Piste de Demande avec les cubes de votre industrie (du bas vers le haut) et recevoir de la banque le prix de ces cubes. Celà n'est fait qu'au moment de la construction d'une industrie et si la Piste de Demande a des emplacements libres. Les navires, qui ouvrent l'acces aux charbon, fonctionnent de même.

Timeline Interactive (Liens direct vers...):

00:14 Présentation
00:33 Matériel
04:12 But du Jeu
04:42 Déroulement
05:13 Tours de Jeu
05:38 Actions Disponibles:
  05:55 Action "Construction d'Industrie"
     07:22 Coût de Construction
     07:48 Emprunts
     08:44 Conditions de Construction: Emplacements
     10:22 Conditions de Construction: Cartes
          10:54 Cartes Industrie
          12:10 Cartes Localisation
     13:21 Mine de Charbon et Sidérurgie (cubes)
     14:31 Construction avec Charbon et Fer (transport cubes)
     16:40 Cubes de la Piste de Demande
     18:45 Emplacement de construction libre
  19:58 Construction de Voie Ferrée
21:21 Paiement des Constructions
22:05 Gains Financiers:
  22:41 Mines et Sidérurgie (*voir errata ci-dessus)
  23:32 Action "Vente"
     23:53 Vendre aux Marchés
     25:35 Vendre aux Ports
     26:49 Droits de ventes
  27:10 Action "Developpement"
  28:42 Action "Pioche de Carte" (*voir errata ci dessus)
  29:59 Action "Passer"
30:20 Récapitulatif Actions
31:04 Phase 2 : Nouvel Ordre de Tour
31:57 Phase 3 : Paiment des Intérêts sur l'Emprunt
33:30 Suite du Jeu
34:13 Construire par dessus une industrie
35:38 Fin de Jeu
36:05 Comptage
38:28 Conseils Généraux
40:02 Conclusion

Règles Additionelles du Plateau Nouvelle Angleterre:

00:14 Différences du Plateau Nouvelle Angleterre:
  01:12 Industries Bateaux
    01:34 Conditions de Placement
    02:06 Liaisons Maritimes
    03:17 Transport Marchandises
    04:13 Coût de construction
    05:00 Transport de Cubes
  05:35 Villages
  06:31 Pensylvanie
06:51 Conclusion

 
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Ressources (par Vincent Olliger):

Règles Papier au format pdfsur Ludism:http://www.ludism.fr/regles_files/fr/upload/Age_of_Industry-FR.pdf

Résumé de règles :http://www.ludism.fr/wp-content/plugins/ludism/download.php?id=7500

Plateaux individuels :http://www.ludism.fr/wp-content/plugins/ludism/download.php?id=9293

 

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