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XXeme siècle Mine Europe Industrie Gestion Historique *Etoile Ludique* Tout Public Vidéorègle Sous-Titrée 15

Présentation

Gueules Noires est un jeu de gestion et de placement d’ouvriers dans lequel les joueurs sont les exploitants de mines de charbon au début du XXème siècle. Les « Gueules Noires » sont le surnom donnés à l’époque aux mineurs qui passaient leur dure vie sous terre.

Gueules Noires vous invite à exploiter une mine de charbon au temps de la révolution industrielle. Pour cela, chaque joueur dispose d’un Puis de Mine et d’un petit ascenseur qui lui permettra d’aller récupérer le charbon des wagons arrivant dans ses différents niveaux de galeries. A chaque tour, vous ne réaliserez qu’une action en plaçant vos "gueules noires" sur le plateau général. Plus vous arriverez tôt sur une case, moins vous dépenserez d’ouvriers pour réaliser l’action choisie.

Avec ses tours de jeu fluides et ses règles synthétiques, Gueules Noires est un jeu de gestion simple où prise de risque, mémoire et planification se mêlent parfaitement pour des parties au format court pour le genre. L’idée de l’ascenseur sur les plateaux individuels des joueurs est très plaisante pour mettre un peu dans l’ambiance des mines du nord.

Un excellent titre doué à la fois d’une grande accessibilité et d’une grande richesse tactique : la meilleure des configurations ludiques pour qu’un jeu sorte souvent du placard !

PS: Merci à Mathieu Dubuis, contributeur 2013, à qui cette vidéorègle est dédicacée.

Ce jeu a été primé "Etoile Ludique" du site Videoregles.Net!

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La Règle Complète du Jeu de Société Gueules Noires expliquée en Vidéo:


Sous-Titres Fr: Amy

00:14 Présentation
00:28 Matériel et Mise en Place
05:05 But du Jeu
05:43 Déroulement
06:52 Ressources Initiales
09:15 Tours d'une Manche, les Actions:
09:29 -L'Usine de Berlines
11:57 Choisir une Case Occupée
13:44 Case Spéciale de l'Usine de Berlines
15:23 -La Banque
16:49 -Le Site d'Extraction de Charbon
17:39 Utilisation des Points de Mouvement
21:20 -La Zone d'Expédition des Commandes
24:12 -Le Centre de Réception des Commandes
24:50 Case Spéciale du Centre de Réception
25:17 Déroulement des Tours et Case Spéciale Banque
26:25 Fin de Manche
26:45 1er Décompte
29:43 Mise en Place de la Manche Suivante
31:13 Manches Suivantes
31:24 2ème Décompte
32:16 3ème Décompte
32:49 Fin de Partie et Décomptes Finaux
35:03 Détermination du Gagnant
35:24 Conclusion

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Ressources:

Les règles au format papier en pdf:http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic_jdgn_gueules-noires_rule.pdf

 
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