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Antiquité Civilisation Historique *Etoile Ludique* Connaisseurs 7

Présentation

Antique est un jeu de civilisation dans lequel vous prenez la tête d'un peuple de l'antiquité. A l'aide de vos ressources, de vos légions, de vos galères et de votre culture, saurez vous faire germer dans votre civilisation les personnages illustres qui rendront vos avancées immortelles?

Antique est un véritable jeu de développement stratégique et diplomatique où vous pouvez planifier vos choix en fonction de votre situation sur la carte en début de partie. Contrairement aux autres jeux de civilisation, les tours de jeu ne sont pas constitués d'une liste d'actions à réaliser mais d'une seule action par tour à choisir sur une roue. Les tours sont donc dynamiques et riches en rebondissements.

Avec ses règles fluides et originales, Antique est un des meilleurs jeux de civilisation de ces dernières années. Indispensable!

PS: La version présentée est la version allemande du jeu intitulée "Antike". La version française est légèrement différente mais les règles sont identiques. La boite n'est cependant pas illustrée de la même façon.

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1ère partie - 19:36

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Découpage de la vidéo (rédigée par Vieutoni)

0:00 - Présentation
0:15 - Matériel
     0:36 - Cartes "Peuple"
     1:34 - Matériel (suite)
     2:54 - Cartes "Personnage"
3:42 - Début de partie
3:51 - La roue de Mac Gerdts
4:07 - Placement initial pour chaque joueur
4:51 - But du jeu
5:33 - Placement des cartes "Personnage"
6:00 - Réalisation pour les "Rois"
6:32 - Réalisation pour les "Savants"
7:04 - Réalisation pour les "Généraux"
7:19 - Réalisation pour les "Citoyens"
7:42 - Réalisation pour les "Navigateurs"
8:02 - Tour de jeu : le premier joueur
8:14 - ...Recevoir une pièce
8:32 - ...Choix d'une action sur la roue
8:49 - ...Possibilité de construction de ville ou de récupération de carte "Personnage"
9:10 - Tours suivants (usage de la roue)
10:17 - Les Actions Or, Marbre ou Fer
11:29 - Les Temples : capacité spéciale
12:18 - L'action Construction d'un Temple
12:40 - L'action Armée ou Recruter
14:06 - Particularité avec un temple
14:27 - Précision dans la limitation des armées
15:01 - L'action Recherche
16:38 - Invention de niveau 2
17:12 - Possibilité d'achat de plusieurs inventions
17:56 - Utilité des inventions "Roue" et "Voile", "Route" et "Navigation"
18:24 - Les Inventions "Marché" et "Monnaie"
19:19 - Les Inventions "Monarchie" et "Démocratie"

2ème partie - 13:04

Précisions: Marché et Monnaie permettent de récupérer 1 ou 2 matières premières une fois par tour de production et non pas par ville possédée.

0:00 - L'action "Manœuvrer" (Remarque : à 1:21 la Navigation permet un déplacement de 1+2 et non pas de 2)
1:31 - Combat
2:58 - Prendre une Ville
3:58 - Prendre une Ville avec un Temple
4:44 - Calculer la défense d'une ville
5:50 - Cas particulier de Combat lors d'une prise de ville
6:49 - Fin du Tour : Vérifier si une construction de ville est possible
8:01 - ...Vérifier si gain de carte "Personnage"
8:36 - Récapitulatif
9:27 - Exemple de début de partie
11:31 - Condition de victoire non atteinte
11:45 - Conclusion

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Ressources (par Vincent O.):

Règles Papier au format pdf sur Ludism:http://www.ludigaume.be/v3/php/lg_visit_us.php?id=14

Aide de jeu :http://www.ludigaume.be/v3/php/lg_visit_us.php?id=116

 

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