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Rêves/Cauchemards Gestion Construction Scientifique Fantastique 4

Présentation

Imaginarium est un jeu de gestion et développement à objectifs dans lequel les joueurs sont des travailleurs dans une usine à rêves cherchant à réaliser des projets à l'aide de machines oniriques combinables entre elles.

Dans ce jeu au thème très original, Florian Sirieix secondé par Bruno Cathala invitent les joueurs a acquérir, réparer et combiner des cartes actives représentant des machines de production, de transformation, d’attaque, de défense et à capacités spéciales afin de réaliser des objectifs généraux avant leurs adversaires. A chaque tour, seules deux actions par joueurs à choisir sur une roue après avoir fait fonctionner ses machines.

Avec ses mécaniques, assez accessibles pour le genre, alliées à une grande richesse de choix d’actions, Imaginarium est un excellent jeu de gestion pour adultes dans lequel planification, placement, réflexion, prise de risque et anticipation sont à l’honneur, le tout sur un thème très original et une réalisation artistique ébouriffante (voir le site de l'illustrateur Felideus Bubastis). Que demander de plus? Un jeu qui n’a certainement pas fini de faire parler de lui et risque fort de s’imposer rapidement comme un néo-classique indémodable. 

In-con-tour-nable !

 
La présentation et les règles complètes du jeu Imaginarium expliquées en vidéo par Yahndrev (#647):

Attention: Voir le correctif ci-dessous par rapport aux machines d'attaque!

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00:13 Présentation
00:36 Matériel et Mise en Place
02:26 Ressources Initiales
06:48 But du Jeu
07:41 Déroulement
08:41 -1.Phase de Planification
11:25 -2.Phase d'Action des Joueurs:
11:35  -Activation des Machines
12:20  -Action de Case
13:06  -Actions de Plateau Individuel
14:08  -Fin d'Actions du Joueur
14:28 Joueurs Suivants
15:22 Détail de l'Achat d'une Machine du Tapis
16:57 Machines en Réparation
17:17 -Action Réparation
18:14 -Action Échange de Ressources
19:30 Conséquences de Réparation
20:19 -3.Phase de Fin de Tour
21:48 Tours Suivants
22:03 Autres Actions de Plateau:
22:16 -Action Échanges et Achat de Point
22:45 -Action Démonter
24:43 -Action Recombiner
26:12 Machines de Production (Bleues)
28:13 Machines de Transformation (Violettes)
28:48 Combiner des Machines
30:51 Machines d'Attaque (Rouges) (voir correctif ci-dessous)
32:05 Machines de Défense (Vertes)
32:49 Machines Spéciales (Jaunes)
33:24 Limites de Réparations, Recombinaisons et Démontages
35:00 -Action Extraction
35:15 -Action Recruter un Assistant
37:11 Anticiper sur les Attaques
37:56 Validation de Projets
41:11 Fin de Partie
42:19 Décompte Final
43:20 Variante 2 Joueurs
45:07 Conclusion Générale

Correctif: Les machines d'attaque font bien perdre à chaque joueur le nombre de ressources dessinées mais son possesseur ne récupère aussi que ce nombre parmis celles perdues par ses adversaires. Les autres retournent dans la réserve centrale. Par exemple, si une machine fait perdre 3 charbonnettes à chaque adversaire, son possesseur ne peut récupérer que 3 charbonettes aussi parmis celles perdues.

Ressources:

-Les règles papier de Imaginarium: Imaginarium Pdf

-La fiche du jeu et avis utilisateurs sur Tric Trac

-La fiche du jeu sur BoardGameGeek (En)

 

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