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Présentation

Roll For The Galaxy est un jeu de gestion et développement dans lequel les joueurs étendent leurs empires galactiques en colonisant des planètes et en effectuant des développements technologiques afin de prendre le contrôle de la galaxie.

Inspiré du célèbre Race For The Galaxy, ce jeu à base de placement d'ouvriers sous forme de dés propose une expérience originale assez différente de son ainé. Le hasard du lancer de dés est largement compensé par les différentes stratégies de développement offertes par sa mécanique originale. Le thème est très bien rendu, le tout par des mécaniques ludiques assez intuitives et facilement assimilables.

Roll For The Galaxy est un excellent jeu de développement tactique aux règles à la fois proches et différentes de celles de son modèle. Un titre original et fluide qui ravira à la fois les amateurs du précédent opus et ceux qui aiment les jeux alliant gestion, programmation et prise de risque. Un must dans le genre au matériel de grande qualité. A connaitre!

Dédicace: Merci à Marlène Gaudin à qui cette vidéorègle est dédiée pour sa contribution 2016 au site videoregles.net !

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La présentation et les règles complètes du jeu Roll For The Galaxy expliquées en vidéo par Yahndrev:

Sous-Titres Fr: Guillaume Zamparini

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00:13 Présentation
00:45 Matériel et Mise en Place
06:43 But du Jeu
07:19 Déroulement
08:08 -Phase 1: Lancer
08:25 -Phase 2: Affectation (Voir Correctif et Précisions ci-dessous)
11:24 -Phase 3: Révélation
13:19 -Phase 4: Résolution
13:35 Action III: Coloniser
15:52 Action IV: Produire
17:36 Action V: Expédier
18:00 *Vendre
19:30 *Consommer
21:04 -Phase 5: Administration (voir Correctif et Précisions ci-dessous)
24:33 Tours Suivants
24:53 Choix et Faces Etoiles (voir Correctif et Précisions ci-dessous)
25:38 Action I: Exploration
29:19 Action II: Développer
30:02 Capacités de Tuiles
32:32 Fin de Partie (voir Correctif et Précisions ci-dessous)
33:47 Décompte Final
35:25 Egalités
35:44 Conclusion

Correctif et Précisions:

-Lors de la phase d'affectaction, le dé choisi pour activer une des phase en étant posé sur sa case peut présenter n'importe quelle face et pas forcément celle de la phase choisie. Cela permet au final de changer un dé gratuitement en plus de l'utilisation du pouvoir. 

-Lors de la Phase d'Administration, les joueurs sont obligés de payer pour récupérer le maximum de dés possible de leur population pour les mettre dans leurs gobelets.

-En Fin de Partie, la tuile de faction compte pour 2 tuiles pour le total de 12 qui déclenche la fin du jeu. En comptant le monde de départ, il suffit donc de construire 9 tuiles supplémentaires pour que le jeu se termine.

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Ressources:

-La règle papier originale au format pdf: Roll For The Galaxy

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