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Médiéval-Fantastique Monstres Guerre Conquête Vidéorègle Sous-Titrée 16

Présentation

SmallWorld Underground est une nouvelle version de Smallworld, le jeu de conquête de Philippe Keyaerts. L'action se déroule cette fois-ci dans un monde souterrain et le jeu propose un plateau, des peuples et des pouvoirs différents de la première version.

Le principe reste le même et les joueurs doivent prendre la destinée de peuples en main en les faisant s’affronter pour étendre leurs territoires avant de passer en déclin. L’ajout de Lieux spéciaux, de Reliques Sacrées et de la rivière rend le jeu un peu plus long et complexe tout en gardant l’esprit décalé de l’original.

Les nouveaux peuples et pouvoirs peuvent, pour la plupart, être utilisés avec le premier plateau et vice-versa. Cela augmente donc encore le nombre de combinaisons possibles, ce qui rend chaque partie unique.

Cette vidéorègle présente donc les différences d’installation et de règles par rapport à l’original dont vous pouvez consultez la vidéorègle ICI. Deux autres vidéos sont consacrées aux descriptifs des Peuples et Pouvoir Spéciaux ainsi qu'aux Lieux légendaires et Reliques Rustiques.

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La Vidéorègle du Jeu:

Sous titres FR: Dekobra

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Découpage de la Vidéorègle (Contribution d'Anotsu):

0:00 - Présentation
0:22 - Matériel
0:59 - Mise en place: 1. Identique au jeu de base
1:30 - 2. Reliques rustiques et lieux légendaires
1:58 - 3. Jetons spéciaux, Pions de victoire et dé de renfort
2:20 - 4. Les monstres
2:51 - But du jeu
3:00 - Différences avec Smallworld: 1. Peuples, pouvoirs et peuples oubliés
3:25 - 2. Cases interdites
3:45 - 3. Rivière
4:36 - 4. Montagnes noires
5:11 - Conquête d'une case monstre
5:27 - Lieux légendaires et reliques rustiques
6:18 - Déroulement de la partie
6:30 - Conclusion

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Les Peuples et les Pouvoirs:

Lecteur Alternatif: SWU 2

0:00 - Peuples: 1. Champigneux
0:28 - 2. Poulpeuses
0:58 - 3. Nains de fer
1:40 - 4. Gekkos
2:27 - 5. Liches
2:52 - 6. Golems
3:26 - 7. Cultistes
4:16 - 8. Elfes noirs
4:50 - 9. Feux follets (voir Erratum ci-dessous)
5:47 - 10. Ogres
5:57 - 11. Momies
6:07 - 12. Arachnées
6:52 - 13. Flammes
7:53 - 14. Mimics
8:24 - 15. Gnomes
8:50 - Pouvoirs: 1. Coriaces
9:32 - 2. Vengeurs
10:04 - 3. Touristes
10:18 - 4. Peureux
10:25 - 5. Querelleurs
11:03 - 6. Royaux
11:21 - 7. De cristal, de boue, des mines, des montagnes
11:33 - 8. Martyrs
11:40 - 9. Grégaires
11:46 - 10. Fugaces
12:02 - 11. D'outre_tombe
12:24 - 12. Pêcheurs
12:44 - 13. Sages
13:00 - 14. Immortels
13:11 - 15. Kleptomanes
13:30 - 16. Vampires
13:42 - 17. Réincarnés
14:05 - 18. Et leur musette (il n'y a que la précision sur le pouvoir, il manque un bout de vidéo)

Erratum: Le pouvoir des Feux Follets est de pouvoir lancer le dé pour attaquer un terrain cristal ou à partir d'un terrain cristal. Il n'ont donc pas automatiquement 1 point de moins nécéssaire comme indiqué par erreur dans la vidéo.

 

Les Reliques Rustiques et les Lieux Légendaires :

Lecteur alternatif: SWU 3

0:00 - Reliques rustiques: 1. Orbe scintillant
0:35 - 2. Anneau runique
0:54 - 3. Sceptre d'avarice
1:10 - 4. Paillasson volant
1:30 - 5. Épée vorpale
1:38 - 6. Chaussette de l'architrollesse
2:05 - Lieux légendaires: 1. Crypte de la callipyge
2:42 - 2. Dahlias de diamant
3:03 - 3. Tuyau tortueux
3:14 - 4. Hôtel des âmes
3:39 - 5. Fontaine de fertilité
3:50 - 6. Pentacle pernicieux
4:33 - 7. Donjon du danger
4:56 - 8. Portes du pouvoir
5:31 - 9. Mine du nain perdu

Ressources (par Vincent O.):

La Règle Papier au format pdf:http://cdn1.daysofwonder.com/smallworld/fr/img/su_rules_fr.pdf

 

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