Les Montagnes Hallucinées est un jeu coopératif de communication tactique inspiré du roman de H.P. Lovecraft dans lequel les joueurs sont les membres d'une expédition scientifique des années 30 explorant une mystérieuse cité au cœur d'une chaine de montagnes perdues en antarctique.
Les Montagnes Hallucinées est un jeu coopératif de communication tactique inspiré du roman de H.P. Lovecraft dans lequel les joueurs sont les membres d'une expédition scientifique des années 30 explorant une mystérieuse cité au cœur d'une chaine de montagnes perdues en antarctique.
Dans ce jeu de Rob Daviau, plus connu pour l'invention des jeux Legacy (jeux se modifiant définitivement au fil des parties), l'originalité est le mélange subtil entre ambiance et tactique. Effectivement, la base du jeu est la communication rapide entre les joueurs avec des handicaps qui s'accentuent au fil de la partie. Cependant, le niveau de réflexion et de prise de risque sur les actions y est aussi très important pour espérer l'emporter.
Les Montagnes Hallucinées est un excellent jeu coopératif pour adultes à la frontière entre tactique et ambiance. S'il peut surprendre et déstabiliser un peu les habitués de jeux de stratégie pure, les amateurs de jeu de rôle y trouverons plus particulièrement leur compte en y jouant avec le plus de "roleplay" possible (immersion dans le rôle d'un personnage fictif). En effet, si les premières parties peuvent déclencher de bonnes crises de fou rire, en s'immergeant un peu plus sérieusement dans le thème (bande son de tempête, musique angoissante, lumières tamisées) on peut s'y offrir une atmosphère tendue et désespérée assez fidèle à l'œuvre de Lovecraft. Très original!