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Amériques Construction Historique Temple 1

Présentation

Cuzco est un gros jeu de placement tactique dans lequel les joueurs sont des souverains participant à l'édification de la capitale de l'empire Inca au coeur de la cordillère des Andes.

Initialement paru sous le nom Java en 2000, ce jeu est le dernier opus de la célèbre "Trilogie des Masques" de Kiesling et Kramer, avec les jeux Tikal et Mexica, déjà réédités par Super Meeple. Rebaptisé Cuzco et parfaitement rethématisé sur une autre civilisation précolombienne d’Amérique du Sud, il boucle en beauté la série au magnifique matériel 3D du jeune éditeur. Au niveau ludique, du placement et déplacement tactique de haute volée qui joue sur la hauteur d'empilements de tuiles.

Cuzco est un excellent jeu de placement tactique et développement pour adultes dans lequel réflexion, optimisation, anticipation et positionnement sont à l'honneur. Une mécanique parfaitement huilée aux choix multiples servie par un matériel somptueux. Un autre pilier de la stratégie "à l'allemande"!

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La présentation et les règles complètes du jeu Cuzco expliquées en vidéo par Yahndrev (#670):

Attention! : Lisez le petit correctif sur le placement des niveaux de temple sous le chapitrage!

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Chapitrage:

00:13 Introduction
00:28 Matériel et Mise en Place
03:24 But du Jeu
04:02 Déroulement
04:29 Tour d'un Joueur
04:53 -Placement Obligatoire
06:11 -Utilisation des Points d'Action Restants
06:47 Action de Placement de Tuile
07:00 Action d'Introduction d'Inca
07:41 Action de Déplacement d'Inca
08:22 Action de Construction de Temple
08:32 Conditions de Construction de Temps
09:16 Points de Construction
09:33 Villages et Villes
09:55 Cases Temples
11:10 -Organisation d'une Fête
13:25 Construction de Niveaux de Temples (voir correctif ci-dessous)
13:49 Placement de Tuiles aux Niveaux Supérieurs
14:38 Restrictions de Déplacements d'Inca
15:11 Exemple de Construction d'un Niveau Supérieur de Temple
16:06 Organisation d'une Fête en Présence d'Autres Incas
19:11 Considérations Tactiques
20:37 Action Pioche de Cartes Fête
21:23 Jetons d'Action Bonus
22:19 Action de Placement de Bassin d'Irrigation
22:41 Points de Prestige des Bassins d'Irrigation
24:30 Connexions et Coupures de Villes
25:31 Dépassements de Tuiles du Plateau
26:24 Précisions sur l'autorisation de Construction des Niveaux de Temples (voir correctif ci-dessous)
28:11 Précision sur la Construction d'un Nouveau Temple
29:29 Précision sur les Points des Bassins
30:47 Fin de Partie et Tour de Décompte Final
33:12 Conclusion Générale

Correctif: Lorsqu'on construit ou augmente un temple de plusieurs niveaux d'un coup (ce qui est en fait possible), il faut y placer tous les niveaux intermédiaires de la réserve et pas seulement celui du dernier niveau atteint. On ne marque cependant que les points du dernier niveau. Par exemple, si je monte un temple du niveau 2 au niveau 8, je place aussi le 4 et le 6 et marque 4 points (8/2). Si je construit un temple sur un village libre de niveau 6 parce que ce village à 6 cases, je place les niveaux 2, 4 et 6 d'un coup et marque 3 points. Même en empilant plusieurs niveaux d'un coup je ne paye cepenant qu'un point d'action! Je n'ai pas le droit d'augmenter ce temple en plusieurs fois sur mon tour.

Ressources:

-Les règles papier originales au format pdf chez l'éditeur: Règles Cuzco pdf

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