SmallWorld Underground est une nouvelle version un peu plus complexe de Smallworld, le jeu de conquête de Philippe Keyaerts. Il se déroule cette fois-ci dans un monde souterrain et propose un plateau, des peuples et des pouvoirs différents de la première version.
Erratum: Le pouvoir des Feux Follets est de pouvoir lancer le dé pour attaquer un terrain cristal ou à partir d'un terrain cristal. Il n'ont donc pas automatiquement 1 point de moins nécéssaire comme indiqué par erreur dans la vidéo.
SmallWorld Underground est une nouvelle version un peu plus complexe de Smallworld, le jeu de conquête de Philippe Keyaerts. Il se déroule cette fois-ci dans un monde souterrain et propose un plateau, des peuples et des pouvoirs différents de la première version.
Le principe reste le même et les joueurs doivent prendre la destinée de peuples en main en les faisant s’affronter pour étendre leurs territoires avant de passer en déclin. L’ajout de Lieux spéciaux, de Reliques Sacrées et de la rivière rend le jeu un peu plus long et complexe tout en gardant l’esprit décalé de l’original.
Les nouveaux peuples et pouvoirs peuvent, pour la plupart, être utilisés avec le premier plateau et vice-versa. Cela augmente donc encore le nombre de combinaisons possibles, ce qui rend chaque partie unique.
Cette vidéorègle présente donc les différences d’installation et de règles par rapport à l’original dont vous pouvez consultez la vidéorègle ICI. Deux autres vidéos sont consacrées aux descriptifs des Peuples et Pouvoir Spéciaux ainsi qu'aux Lieux légendaires et Reliques Rustiques.